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iOS 7设计理念

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-11-08  浏览次数:0
  Apple 在iOS7中使用的扁平化设计,一度被很多“忠实”的 Apple 粉丝和设计大师们骂了个狗血喷头。有的说真的太难看,有的说背离了乔布斯的祖训。但是如果看的更远一些,iOS在7.0版本走向扁平化设计是对的,因為拟物化设计是没有未来的。
  而使用拟物化设计的优点是,让用户看到和现实世界的真实物品类似的界面,让人们產生亲切感,从而便於使用而操作。拟物化设计也不是新鲜理念,实际上早期的PC桌面应用软件上,经常能看到拟物化设计。最典型的拟物化设计莫过於MP3播放器,这些软件最常见的界面就是一个录音机/音响的翻版
 
  拟物化设计在IT和互联网发展早期特别适用,因為这些计算机用户和网民对於IT世界非常陌生,在电脑萤幕上看到熟悉的界面,会让他们更快的熟悉產品。但是到了PC已经有了几十年历史,触控平板电脑甚至也有好几年历史的今天。拟物化的这个优势正在逐渐成為劣势,原因有两个:
 
  一、今后越来越多的IT產品所具备的功能,在物理世界中将找不到所对应的参照物。
 
  二:更多的人使用某个服务或者体验到某个功能,第一次就是在IT设备上,就是在互联网上,而非互联网上。
 
  举一个极端的例子,以前网络收音机软件的外观,就会像早年的MP3播放器软件一样,照搬一个收音机界面过来。但是现在很多90后或者00后的用户,可能根本就并没有使用过真实的物理收音机。他们见到了拟物化界面,完全没有熟悉感,起不到更容易操作和更亲切的目的。而软件开发商也会因為迁就真实的收音机的外观,在美观度和易用性方面做出妥协。
 
  我们能够注意到,即使没有 Apple 的iOS7,类似豆瓣电台和QQ音乐这样的软件,也已经长得完全不像传统的录音机或者收音机。
 
  随著智能眼镜、手环等可穿戴计算设备的流行,未来将会有越来越多的物理世界的“服务”将会被互联网化。越来越多的人第一次使用某个“服务”都会是在互联网上,在便携计算设备上。拟物化设计必然随之烟消雾散。
 
  拟物化具备一种古典的美感,但是它是属於歷史的,它属於过去5年,10年,20年发生的物理世界和虚拟世界交接的时代。
 
  在未来5年,10年,20年,和更长的时间,更轻巧、直观的扁平化设计一定是交互式设计界面的主流。拟物化不会死去,但是它会像老唱片一样,属于一个小眾群体的粉丝乐趣。本来无一“物”,何处“拟”尘埃?
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