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终于来了!索尼即将发布PlayStation 4(图)

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-02-22  来源:贸易谷  作者:贸易谷络  浏览次数:157

  次世代游戏机之争已经日趋白热化,索尼和微软都在摩拳擦掌,力图今年推出最新一代的游戏主机抢占市场。春节前的消息显示,索尼将于美国东部时间 2 月 20 日下午 6 点(北京时间 2 月 21 日早上 7 点)在纽约召开 PlayStation Meeting 2013 发布会。知情人士称,神秘的 PlayStation 4(以下简称 PS4)将在这次活动中首次亮相

  )。

  根据目前传闻,PS4 采用接近 PC 的 X86 架构,与 PS3 采用超级计算机架构想去甚远,很可能硬件上无法兼容 PS3 游戏。据《华尔街日报》转引消息人士称,下一代 PlayStation 主机将以流媒体云服务方式提供 PS3 游戏兼容。

终于来了!索尼即将发布PlayStation 4

之前网上流传的索尼 PS4 概念设计图

  而售价也有了眉目。日本《朝日新闻》则 2 月 16 日爆出猛料称,PS4 今年将会以 40000 日元(约合 430 美元)左右的价格登陆日本市场,这一价格仍然高于分析师所预计的 350 美元至 400 美元的区间。本月,索尼发布了连续第八个季度业绩亏损的财报。PS4 的发布能否让索尼在新一代游戏主机大战中取得先机呢?

  PlayStation Meeting 2013 宣传片之“ PS 主机的进化:PS3 篇”

  根据此前一段时间所曝光的各类与新一代 PlayStation 有关的消息来看,其开发代号已经可以确定为“Orbis”(奥比斯),但外界普遍认为 索尼不会直接使用这一称谓来命名,相比之下 PlayStation 4 的叫法似乎更加符合逻辑,该称谓即凸显了 PlayStation 品牌,又十分明确的道出了该产品的代系,对此也有观点认为“4”是日本人十分避讳的一个 数字,因此或许索尼将会给新一代 PlayStation 取一个令人意外的名字吧。不过为了省事,我们仍将在下文中暂时使用 PS4 的称呼方式。

  据了解,现役的 PS3 游戏机使用的是由索尼、东芝和 IBM 共同研发的Cell处理器,该处理器在当时可以算是具备顶尖性能的产品,不过根据游戏开发商所反馈的信息来看,想要开发出完全适应于该处理器的游戏作品并不容易,而且由于 Cell 处理器基本上只会被用来制造 PS3,所以其生产成本也一直居高不下。

  至于即将登场 PS4,有关其内部硬件配置的传言也可谓是版本繁多,不过经过一番梳理和大胆推测后不难想象,这款游戏机未来将搭载主频为 1.6GHz 的 AMD Jaguar 平台 8 核处理器(CPU),并集成拥有与 AMD Radeon 7970M 同等级性能的图形处理芯片(GPU),拥有 4GB 或 8GB 内存,内置硬盘和蓝光光驱,设计有 USB 3.0、以太网以及 HDMI 等扩展接口。在附加功能方面,有传言显示 PS4 将支持 4K 分辨率和最新的 EyeToy 体感技术,后者将可支持两个广角摄像头并具备麦克风功能。

  PlayStation Meeting 2013 宣传片之“ PS 主机的进化:PS2 篇”

  假如 PS4 真的会亮相本月 20 日的纽约发布会,那么该产品的上市日期应该会被安排在今年秋季,然而索尼想要严格按照这一时间表来实施 PS4 的销售计划并不容易,因为任何后续的硬件改动或是相关游戏作品的开发延迟都会对游戏机本身的上市时间造成影响。

  至于价格,之前有日本媒体爆料称他们已经从可靠渠道得到消息,未来 PS4 会以 4 万日元(约合 2700 元人民币)的价格率先在日本上市,另有分析师认为该产品在北美市场的售价不会超过 400 美元,由此可见,索尼对于 PS4 的定价策略相比 PS3 上市之初,可谓是缓和了许多。

  虽然 PS4 有很大可能会亮相纽约发布会,但我们依旧不能指望索尼会在本次大会上公布所有有关新一代游戏机的全部细节信息,除了外观设计、内部硬件配置以及附加服务之外,PS4 所具有的独特附属配件以及自身生态系统的建设都是值得玩家关注的内容。

  截至目前,已经能够基本得到确定的 PS4 附件包括经过全新设计的手柄以及 EyeToy 体感套件,同时 PS4 的内置硬盘能否像 PS3 一样允许用户自行替换相信也是广大玩家关心的问题。

  当 2006 年 PS3 第一次正式发售的时候,该产品在短时间内创造了一个看似不错的销售成绩,但其中大部分来自索尼的忠实用户,而更多的玩家则由于其上市之初高昂的售价而选择了暂时观望,直到后来索尼调低价格之后才出手购买。

  PlayStation Meeting 2013 宣传片第一弹之“ PS 家族的扩展:掌机篇”

  据市场调研公司 IDC 所公布的数据显示,截至 2012 年 12 月份,索尼在全球共出货约 7700 万台 PS3 游戏机,虽然这一数据并不难看,但依旧无法超过上一代产品 PS2 的销量,其中很大原因是由于移动智能终端的迅猛发展对传统游戏业所造成的冲击。

  现在有越来越多的消费者开始逐渐远离传统的电视游戏,转而投向以智能手机和平板电脑为代表的移动游戏平台,而且索尼对这一趋势也是心知肚明,所以未来的 PS4 很可能会被打造成为一部拥有更多多媒体属性的终端产品,而非单纯意义上的游戏机。

(责任编辑:GH)

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