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微软错打“游戏牌” 索尼多元化策略完胜微软

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-06-11  浏览次数:0
  近日,E3 2014游戏展于洛杉矶召开。作为全球游戏商及玩家最翘首以待的盛会之一,E3 2014再次成为索尼和微软两大游戏巨头正面交锋的“战场”。
  从产业到用户,索尼和微软都试图用90分钟不到的时间向世人展示自己的新品、公司未来的发展规划,以及更详细地向外界诠释自身平台的核心理念。那今年两家巨头的各自表现如何呢?theVerge、CNET等多家外媒纷纷给出了自己的评分。
  硬件和多媒体缺席的Xbox One
  微软会将宣传的重心放在游戏上,这一点并不令人惊讶,令人惊讶的是,微软会如此彻底地宣传游戏——连同主打游戏机Xbox One相关的硬件情况都只字未提。
  对于微软本次E3 2014的表现,CNET资深科技评论员Dan Ackerman给出这样一句简评:“平淡、有序、井井有条,恰如一家领先的软件服务公司‘按理’该有的表现”。这句话恰如其分地形容了人们对微软以及Xbox One表现的感想——中规中矩,但总觉得缺了点儿令人兴奋的“玩意儿“。
 
 
  据了解,在将近90分钟的新闻发布会上,微软从始至终都在快节奏地向大家展示Xbox平台将迎来的新游戏:从《光晕》系列到《刺客信条》再到《使命召唤》。但当一系列炫酷的游戏宣传片结束后,公众不禁要问了——然后呢?
  从硬件游戏主机来看,对于Xbox One的销量、全球市场份额甚至是未来的定位,微软都只字未提,更不用提解除Kinect传感摄像头后Xbox One的市场情况了。这对于近期刚对主打新品进行了“大刀修改”的公司而言,在E3这种全球大会上,避而不谈的这种行为实属罕见。
  从多媒体功能来看,此前微软一直在宣传中强调的这一Xbox One“真正亮点”也“被缺席”了。与PS4不同,此前有消息称,Xbox One可通过自身利用HDMI输入口接入电视机顶盒,同时也支持通过Kinect控制用户电视画面,而这将给用户带来更完美的使用体验,并成为区分Xbox One与PS4的重要因素。然而,除了简单提了一下更改后的Netflix及Amazon Prime服务,对于可能的新流媒体合作商、App新应用、甚至是独家自制剧内容,微软均未透露任何细节。
  将客厅打造成多媒体一体化娱乐设施——微软本次的表现,距离这个口号相差得太远了。
  更大更广更全面的PS4
  时间又长,口号又响,这一直是索尼E3发布会的传统。按理来说,动感的背景乐、数不胜数的游戏体验台足以撑起一场将近2小时的新闻发布会,然而索尼今年一反常态,跟微软唱起了“反调”——更多硬件、更广的适用范围。
  游戏固然重要,但索尼在本届E3 2014不仅着重宣传了自己的PS4硬件,也开始大力推广索尼旗下其它诸如PlayStation Vita硬件平台。
  与此同时,索尼在对Project Morpheus虚拟现实头盔进行了简要的介绍后,对PS TV这一同亚马逊Fire TV流媒体机顶盒十分相近的新品也花了大篇幅讲解,此举让人深深体会到索尼进军硬件市场、意欲加快市场多元化的决心。
  除此之外,与微软避开多媒体不同,索尼此次重点展示了PS4的多媒体功能。从流媒体内容到社交分享,升级后PS4不仅将能支持YouTube接入,还对增强现实效果应用《Playroom》添加了新的内容,让用户的使用体验进一步多元化。
  与微软的井井有条相反,索尼的正常大会“一点儿乱七八糟”,《小行星大冒险3》的宣传片有点儿过于冗长,现场的同传都问题频现,然而这算什么呢?“比干净利落地罗列一堆产品给你,这样(的发布会)还有趣一点儿”,况且,向公众展示了大家最为期待的东西——这才是重点不是吗?
  索尼再次完胜微软
  “微软完败”成为外媒对本次两家巨头E3大会表现的普遍看法。为什么这么说呢?
  科技媒体extremetech调侃称,鸡蛋(软件游戏)再重要,把鸡蛋放在一个篮子里也是非常愚蠢的做法——微软的确已经意识到,游戏的瘸腿是其此前落后于索尼及PS4的主要原因,但显然,微软此次的做法实为过犹不及。在将Kinect腰斩之后,微软竟然在本届E3都吝于推出一款可以为Kinect技术正名的游戏宣传片,难道真如资深记者James Plafke所言,Kinect时代已然过去,可视化IllumiRoom技术所宣传的沉浸式游戏体验未出世即将夭折了?
  一款新的白色PS4、公布PS Now及PS TV 流媒体机顶盒的预售期、更多Morpheus VR虚拟现实头盔的细节、各种玩家翘首以待的游戏……
  索尼给了游戏商和游戏玩家所期待的一切,尽管依此就断言索尼完败微软或许为时尚早,但仅凭如何拿捏玩家及厂商心理这一点,索尼就赢了微软一大步。
 
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