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PP助手COO相力文:解读手游、用户、平台

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-03-03  浏览次数:8
  PP助手COO给我们带来主题演讲,为广大游戏从业者深度解读了“手游”、“用户”与“平台”的博弈关系,以下为相总的部分演讲干货实录:
 
  相力文:我从市场上的一些数据,包括我们PP助手的一些数据谈一些个人的看法。2013年年初到现在的变化挺大,去年年初单款产品过100万都算不错的产品,但到2013年的第三季度过千万才算是及格的产品。所以说去年手游的增长是一个爆发式的。
 
  今年手游市场的(规模)预计200亿到300亿不等,从一季度的数据来看我个人预计300亿还是有可能达到的。中国现在统计手机的用户可能在8亿到10亿之间。这是我们平台的手游用户的数据。
 
  最近很多CP跟我聊得最多的是立项方面,我想做的游戏除了考虑公司的特性之外,更多的是考虑针对的用户群,因为每一个用户群的特性不一样,比如说以前一些当兵的军人没有时间玩游戏,白领也就玩页游,手游就少玩一些。这是早期市场大部分人在去年的阶段是一个小白玩家,经过一年时间的增加,玩家的要求越来越高,对平台对游戏的要求高。玩家的选择性就相对少一些,玩家对整个游戏的品质和要求都比较高。用户的付费能力其实是有很大的培养空间,比如说我们PP助手平台用户的付费从去年到今年也是变化很大的。
 
  我重点讲讲我们PP助手的平台。我们的平台自己有数据,我们从上线到现在,我们的总用户已经过了5千万了。年前我们有4000万用户,这次越狱后到了5000万,每次越狱我们的平台有很大的爆发。我们以IOS为主,今年我们也会进军安卓市场。希望我们的产品给在座和市场作出一点贡献。中国的IOS设备已经超过1亿,我们已经占了5000多万了。
 
  PP助手装机量过5000万
 
  PP助手上线游戏类型分布
 
  PP助手网游收入排行
 
  手游产品和用户、平台的关系。用户首先是我们第一位要考虑的,我们考虑的肯定是用户体验方面,不管是平台还是CP,我们要生活要发展,在赚钱的同时我们要考虑到用户体验这方面。同质化严重这个问题到现在为止还是比较严重的,这个是我们不提倡的。针对同质化这个问题,我提出三个建议:第一点,要有创新精神,手游不一定是思路玩法上的创新,在技术上的创新也是可行;第二是要持久,对用户也好对市场都是如此;第三点就是要降,注重用户体验,尊重用户感受。
 
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