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腾讯移动游戏掀起大众狂欢 合作游戏或将陆续上线

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-09-30  浏览次数:16
  不可否认,腾讯移动游戏平台已经手握“微信”和“手机QQ”两张好牌,但要充分打出这两张牌的价值,背后团队需要付出的还很多。

两个月前,突如其来的一场“飞机大战”拉开了移动端上的社交游戏序幕。微信和手机QQ里的游戏中心自此成为了今年手游行业最值得关注的发布渠道。
 
  腾讯移动游戏平台已上线的四款游戏,包括《天天爱消除》、《天天连萌》、《节奏大师》、《天天酷跑》曾以包揽苹果App Store免费榜前四名的位置证明了社交产品“游戏中心”的渠道价值。
 
  比拼游戏排名、好友互送“红心”、分享自己的游戏战绩、每日签到收获金币,这些玩法正大规模普及进大众玩家的内心。
 
  虽然目前已上线的均是腾讯自研游戏,但在腾讯副总裁马晓轶此前宣布推出“腾讯移动游戏平台”时已经强调,“与合作伙伴共赢”是该平台的责任。未来可以期待的是,当平台搭建逐渐成熟后,将会迎来越来越多来自第三方的游戏应用。
 
  据腾讯科技了解,负责该游戏平台的互娱部门计划在今年下半年签约近50款的第三方游戏,其中国内的合作游戏占绝大多数。
 
  虽然该消息尚未获得官方确认,但据一些业内人士透露,像保卫萝卜这些国内游戏团队已经在和腾讯互娱部门接触。如果产品形态适合该游戏平台,未来都有可能成为合作对象。这也将成为该平台未来最大的看点之一。
 
  大众狂欢之后走向何处
 
  “你不是一个人在奔跑”,《天天酷跑》游戏的介绍词点出了这一批游戏的精髓。
 
  基于微信和手机QQ的用户群规模和社交链条,腾讯移动游戏平台的每一款最新发布的游戏都在上线首日轻轻松松登上下载榜首位。
 
  据腾讯官方唯一一次公布的数据显示,《天天爱消除》上线头三天内,在iOS和Android平台的下载总量超过了2000万。
 
  这一切成绩背后自然归因于众多因素的共同作用。社交平台提供的曝光量、好友成绩排名的竞争、朋友一起娱乐的趣味以及休闲游戏本身易上手、受众面更广等特点都在影响游戏平台创造的成绩。
 
接下来,即将上线的自研游戏《欢乐斗地主》和赛车类游戏《天天飞车》、以及国外合作游戏《水果忍者》等也是偏向于大众用户所熟悉的休闲游戏类型。
 
  在苹果App Store的收入榜单中,腾讯移动游戏平台上的一系列休闲游戏甚至挤进了一直被手机网游所占领的前十名位置。成绩最好的时候,《天天酷跑》一度将霸占了收入榜第一名长达9个月之久的卡牌游戏《我叫MT》挤下榜首。
 
  但休闲游戏只是这个平台的起点。未来,伴随游戏数量的增多,为不同类型的用户群提供更多品类游戏会成为该游戏平台的常态。有消息透露称,在腾讯互娱部门所接洽的合作游戏中,一部分的卡牌游戏已经成为了合作目标。更多重度游戏也会在平台发展成熟后接入。
 
  以韩国同类应用KakaoTalk为例,其游戏平台目前拥有超过250款游戏。5月份时,该游戏平台的数量还仅130款左右,其中休闲性质的轻度游戏占60%,重度游戏比率开始逐渐增大。
 
  Kakao联席CEO塞尔吉奥?李(Sirgoo Lee)此前在接受腾讯科技采访时表示,为了解决游戏总数扩大后的曝光问题,他们也为游戏平台设置不同分类,甚至也按游戏发布时间、流行程度和收入状况等列出排行榜,并且在Kakao的游戏页面顶部随机的展示不同游戏。
 
  目前在韩国App Store畅销榜单中的前20款应用中,有11款应用均来自KakaoTalk游戏平台。未来,腾讯将如何设置基于微信和手机QQ的游戏中心,Kakao的做法值得参考。
 
  一场内外兼修的考验
 
  业界认可腾讯移动游戏平台的价值。触控科技CEO陈昊芝近日在公开场合发表演讲时称,手机游戏行业规模在2014年将超过240亿元,其中微信游戏很有可能占到50亿到60亿。这个数值接近于手游行业四分之一的市场。但他在演讲中同样提到,中国的类微信游戏平台应该不止一个。
 
  对于腾讯移动游戏平台而言,以其目前的平台规模和用户活跃性而言,新出现的竞争对手想要迅速超越自然并非易事。但这并不意味着这个平台本身就可以高枕无忧。
 
  韩国KakaoTalk挖掘出了当地市场中的休闲游戏商业价值,但在中国,该类游戏的价值一直未迎来充分的爆发。以《天天爱消除》、《天天酷跑》为例,碍于休闲游戏的生命周期,如果不能进一步对游戏进行更精细地打磨,休闲游戏市场或将很容易进入天花板。
 
  国外热门三消游戏Candy Crush Saga同样是一款休闲游戏,虽然其70%的铁杆用户没有为它支付任何费用,但这并没有妨碍其成为美国App Store中畅销榜中排名第一的游戏应用。这种成绩当然和游戏品质以及玩法本身的设置有关。
 
  以同类三消游戏Line Pop为例,作为Line旗下下载量最大的游戏应用,为了不断激发用户的参与热情以及延长游戏的生命周期,该游戏多次进行改版升级,不断为用户带来新的游戏体验。
 
  反观“天天”系列游戏应用,如果能找准游戏的价值提升点,或将能在游戏市场谱写出更好的成绩。
 
  此外,现已发展成熟的KakaoTalk游戏平台已经逐渐开始落地海外市场,比如印度尼西亚、越南和日本等地。同样也在布局海外市场的微信能否将中国的游戏开发者带向海外,这则是一个更长远的期许。
 
  不可否认,腾讯移动游戏平台已经手握“微信”和“手机QQ”两张好牌,但要充分打出这两张牌的价值,背后团队需要付出的还很多。
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