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上半年游戏业增速放缓 中弘股份布局手游景区联动

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-09-10  来源:东方财富网  浏览次数:0
 过去一年处于癫狂的手游产业,目前貌似出现了一定的疲态。数据显示,今年第二季度,国内移动游戏环比增幅为17.2%,低于同期网页游戏20%的增幅。同时,360同期游戏业务收入增速放缓至17.2%,同期一季度环比增长层高达58.2%。
     在此背景下,各家涉及移动游戏业务的上市公司也注意到了行业所面临的微妙转折时刻,去年开始涉足手游的中弘股份,本月上线了“神印王座游戏”,并将集合公司旅游度假区场景策划制作RPG游戏,这正是以美国迪士尼为首的主题公园商业运作模式。
     上半年游戏行业增速放缓
     根据游戏工委的统计,2014年第二季度,国内移动游戏收入的环比增幅为17.2%、低于该季度网页游戏20%的环比增幅,一直以来被行业认为高速增长的移动游戏在年中貌似出现了一定的疲态。
     从上市公司的财报来看,360第二季度游戏业务相关的增值服务收入环比增速放缓至17.2%,而一季度该项收入则是环比增长58.2%。而另一家巨头,腾讯第二季度手游收入为30亿、一季度为18亿,继续保持较大增长,但腾讯对第三季度移动游戏收入的预期却是持平。
     业内人士分析指出,导致移动游戏市场出现收入增长乏力的原因在于市场缺乏优质的高收入产品、现有产品老化导致收入曲线衰退。
     在此背景下,各家涉及移动游戏业务的上市公司也纷纷另辟跷径,如通过提升分发效率、以及提升二次分发效率、引爆产品的整合流量分发,或将市场拓展到海外等,希望能够继续提升市场整体收入。
     中弘股份布局手游、景区联动
     去年开始涉足手游的中弘股份则是另一大转型样本。
     资料显示,去年8月公司曾投资1亿元设立杭州弘葵网络有限公司,并与唐杭生团队合作经营,双方合作进行游戏开发的“神印王座游戏”已于本月初正式上线。
     区别于常见的手机游戏靠向用户收费盈利的模式,中弘股份表示后续将会集合公司旅游度假区场景策划制作RPG游戏,让玩家在游戏中体验公司旅游产品的魅力。
     记者注意到,这正是以美国迪士尼为首的主题公园商业运作模式,有望通过产业联动将房地产的重资产模式变成轻资产模式,从而增加公司的文化输出收入。
 
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