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今年电子竞技市场规模将大涨41.3%

放大字体  缩小字体 发布日期:2017-03-15 09:14  浏览次数:64

据VentureBeat北京时间3月15日报道,随着曝光度的不断提升,电子竞技近些年来也成了一门大生意,市场研究公司Newzoo认为,今年电子竞技市场规模将大涨41.3%,达6.96亿美元。2020年,市场规模更是会提升至现在的三倍,达15亿美元。

此外,Newzoo预计今年全球各项电子竞技赛事的观众将达3.85亿人次,到2020年这一数字将再增加50%。在观众中,核心的死忠观众今年将达1.91亿人次,2020年则会增长至2.86亿人次。偶尔关注的观众则会从今年的1.94亿人次增长至2020年的3.03亿人次。

眼下,北美地区是世界上最大的电子竞技市场,今年营收预计将达2.57亿美元,2020年这一数字将增长至6.06亿美元,其中赞助商是贡献营收的主力军。

“电子竞技的火爆不但会惠及现有从业者,对其他产业的发展也会起到推动作用。”Newzoo公司CEO沃曼说道。“对各大品牌、媒体和娱乐公司来说,电子竞技给它们提供了极佳的变现机会,玩游戏的和看别人玩游戏的都能推动市场的扩张。此外,随着直播和各种大赛的崛起,游戏已经成了广播和媒体业的香饽饽,因为这里蕴藏着巨大的广告商机。”

这已经是Newzoo电子竞技报告的第三版了,在该报告中它们从趋势、观众、参与者和营收等角度详细分析了电子竞技的未来潜力。

从观众营收来看,电子竞技现在还处在起步阶段,它们从每个粉丝身上只能挣到3.64美元,而在橄榄球职业大联盟(NFL),每位观众会为比赛贡献15美元的营收。随着电子竞技产业的逐步成熟和各种联赛的增多,每个粉丝贡献的营收到2020年将微增至5.2美元。

如果分区来看,北美的电子竞技粉丝更愿意花钱,这里的2500万电竞粉丝平均每人每年要贡献10.36美元的营收。

虽然电子竞技本身是个大生意,但与其共生的投注生意更惊人。据悉,NFL去年营收为130亿美元,但靠该联赛为生的投注生意产值却达到了500亿美元。未来,电子竞技也将成为巨大的发动机,拉动周边业务迅速扩张。

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