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重度手游迎来爆发 最终能否称霸手游市场?

放大字体  缩小字体 发布日期:2015-04-24  来源:千军游戏  浏览次数:0
    现在不管是游戏公司,还是玩家,都会把更多的注意力放到手游方面。打开电脑,搜索游戏行业新闻,一半以上的新闻都是关于手游的,不是手游产品,就是手游公司,或者手游心得。可以说现在的手游是集万千宠爱于一身,完全是红得发紫的状态。

但是,即便如此,即手游便拥有1.5万款游戏,即便其用户增长速度达到60%以上的傲人数据,即便其一年所完成的业绩是其他游戏五年的业绩,也不能保证有人表示出对手游的担心,逃脱不了被唱“衰”的命运。那哪些手游的小把柄被一些所谓的资深人士给攥着?非得不吐不快。

手游高速发展,弊端日显

手游快速发展也不是一天两天的事情了。虽然有很多的游戏大佬2014年才开始重视手游,继而才染指手游。但是,并不能够就此抹杀掉手游已经拥有2013、2014两年急速发展所取得的傲人成绩。可以说,手游在2013、2014年的发展就是井喷式。任何快速发展的事物,一定会带动一批盲目的跟随着,也将埋下各种不和谐的种子,造成一些健康发展的弊端。

目前手游告诉发展带来的弊端已经非常的突出。那就是游戏类型的单一和游戏款式的同质化。

现在手游市场上除了卡牌类、跑酷类、益智类等在手游世界称王称霸外,几乎就没有出现新的手游款式。而1.5万款游戏就被这类游戏所瓜分。都是卡牌,玩法都差不多。除了画面变化一下,名称变一下,其他的都差不多。手游本来黏度就低,大部分的手游争取玩家,基本上就是运气了。游戏的新品种不多,但是增值服务却不少。不说是玩家,就是开发商也会觉得索然无味。

这主要是都看到手游这一块诱人的蛋糕,想来凑个热闹,分块蛋糕。可以这么说大家都奔着挣钱的目标开发项目,而没有真正的从争取用户的角度。

本来很多手机都是一锤子买卖,玩家们在一种游戏的提留时间只能以个位天数计算。而开发者的粗制滥造更降低了玩家对手机游戏的黏度。

要从根本上解决以上弊端,手游需要如何发展?

重度手游改善手游诸多问题,或称霸手游市场

重度游戏通常是指花费用户时间较多,生命周期长,研发时间长,画面系统比较有深度的游戏。当初手游红火的主要原因之一,就是玩家可以利用自己的碎片时间,但是随着手游的发展,玩家的胃口是越来越大。太过简单的玩法已经无法提起他们的兴趣。如果是还要为简单的游戏付费,那么就更让玩家对手游的期望值降低。

为何重度游戏能够解决前面提到的手游的各种问题。首先,重度手游画面系统比较复杂,那么玩家在玩的时候就不会是单一的一个操作,他需要玩家,多步骤、持续性的在线来完成一个任务,并且好多的重度游戏在基础上还解决了游戏手柄的问题提升了游戏的竞争激烈性。这么一来,手游存在的玩法同质化解决了。

至于手游的黏度的话,有一部分重度手游现在增加游戏的社区群和社区交互的部分。社区群和用户交互是增加黏度的一个重要手段。

虽然现在重度手游还不能完全达到页游和端游的那种黏度,但是目前手游发展状态来看,它是手游未来的发展方向已经是不争的事实,或争霸手游也是只待时日。
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