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苹果iOS游戏手柄为何无法流行?价格贵体验差

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-01-22 08:46  浏览次数:71
  苹果公司在iOS 7中添加了对游戏手柄的支持,一如既往地采用了该公司的“MFi”认证标准,旨在为重度玩家提供更好的游戏操控体验。不过,首批游戏手柄上市后并没有获得用户、开发者和评论者的肯定,大家的一个共识便是手柄按键体验不佳、缺乏游戏及开发者支持,过于高昂的价格也令人望而却步。那么,苹果需要做些什么才能让消费者关注iOS手柄、手柄厂商又该如何在苹果的限制下打造更好的产品呢?
   为什么iOS手柄价格如此昂贵?
     首先,MFi手柄最大的阻碍便是价格。虽然经过MFi认证的苹果iOS底座、音箱产品价格都不算便宜,但是目前iOS手柄的价格基本上保持在99美元(约合人民币603元),这个价格相比游戏主机手柄的价格要高出一半,显然让用户感到无法接受。
  那么,为什么它们的价格那么高呢?先来看看目前市场中几款主流的iOS手柄。其中,罗技和Moga手柄采用了内置Lightning接口、内置电池的设计形式,所以价格偏高。不过随后SteelSeries推出的蓝牙连接、没有内置电池的手柄也卖到99美元,就有些令人难以接受了。成本较高的底层原因,是因为苹果公司向周边厂商指定了压力敏感按键和摇杆的底层供应商,这让手柄厂商无法降低成本。另外,手柄的按键质量并不出色,罗技公司负责iOS手柄项目的研发人员曾明确表示,iOS手柄的按键相比该公司的其他产品令人失望。
     周边配件厂商Signal在CES 2014电子消费展上展示了最新的“RP One”iOS蓝牙手柄,售价60美元(约合人民币363元),是目前售价最低的iOS游戏手柄。不过该公司也明确表示,60美元的MFi认证手柄,质量是无法与索尼、微软游戏主机的手柄相比的。其中,索尼PS4手柄的成本仅为18美元(约合人民币108元),而零售价格仅为59美元(约合人民币357元),刨除物流等费用之后,每个手柄收入仅为30美元,同时还需要分给零售商。不能否认的是,PS4手柄的技术含量、功能、做工要远超苹果iOS手柄,同时价格还更便宜。
  令人不解的是,苹果只允许手柄厂商从位于美国圣克拉拉的Fujikura公司采购压力敏感按键,而不是任意的供应商。手柄厂商表示,压力敏感按键是可以降低产品成本的组件,每个手柄厂商也都拥有自己惯有的供应商,价格要比苹果指定的供应商更加优惠。同时,MFi授权费用、组件成本、研发费用以及测试成本,最终让iOS手柄变得如此昂贵。
  99美元的价格、较差的按键手感,最终导致了消费者无法接受第一批iOS手柄。虽然苹果没有设置iOS手柄的价格,但是较大的限制,短期内无法降低iOS手柄的成本。
  游戏支持和兼容性有限
  虽然苹果早在去年WWDC 2013上便发布了iOS手柄的框架和计划,但进度显然过于缓慢,直至去年12月,iOS手柄才在市场中出现。所以,目前AppStore中的游戏,对游戏手柄的支持也不够广泛。比如罗技公司,早在去年5月就与苹果公司进行了接触,并很快获得了手柄开发工具,但测试产品在6个月后才推出,对游戏的支持也很有限。
  同时,MFi认证对手柄的设计也进行了较多限制,比如D-Pad方向键必须是圆形的,显然与玩家已经广泛接受的PS及Xbox的十字形方向键不同。其他的设计限制还包括按键布局、颜色设计等等,苹果方面声称这是为了确保所有品牌的手柄都拥有高质量,也能够简化开发流程。但显然,开发人员并不买账,甚至罗技公司需要专门为手柄的按键敏感性进行专门的优化。
  那么,为什么软件开发商没有对游戏进行匹配手柄的优化呢?《星球大战:旧共和国骑士》的开发商Aspyr表示,针对iOS手柄的优化要比预期更困难一些。比如,手柄方向键和缺乏第二组肩部按键的设计,使得游戏开发商需要重新对按键功能进行组合,有可能还需要借助触控屏,所以导致开发时间过长。而对于一些依赖于触摸屏的新型游戏,显然手柄显得毫无意义,所以并不会支持。
  未来的希望
  虽然基于MFi认证的iOS手柄还存在诸多不足,但仍是有希望改善和改进的。当苹果公司发现这些问题是,有可能开放按键供应链、推出优化后的固件更新等等。另外,还有可能丰富产品样式,比如专为iPad设计的包围式手柄设计。
  显然,iOS已经成长为一个非常主流的游戏平台,甚至影响了任天堂和索尼的传统掌机市场。而随着iPhone、iPad硬件的不断增强,我们也看到了更多高质量的大作,这些传统类型的游戏无疑更适合使用手柄操作,手柄配件的加入,也让iOS平台更有机会挑战传统游戏主机。当然,当务之急是苹果和厂商重新设计和优化手柄设计标准、降低价格,才会让消费者真正产生兴趣。
    
 
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