Kareem Choudhry表示,新开发套件最主要的一个特点就是能够允许开发者自由支配原来被Kinect所占用的10%的GPU硬件资源。“它们原本是用来处理Kinect的骨骼跟踪等系统级数据的,现在我们允许开发人员释放它”,Kareem Choudhry称。

具体来说,如果开发者制作的游戏不需要体感功能的话,那么就可以设定为游戏启动后自动关闭Kinect的骨骼跟踪、生物识别、深度感应、红外感应以及手柄检测功能,最大限度释放GPU性能资源,并将其100%用于游戏数据处理上。
不过,游戏退出或是切换到主界面以及其它应用程序上时,Xbox One就会再次恢复Kinect的全部功能来为用户提供便利。
对此,Kareem Choudhry强调,即使是在游戏当中,Kinect依旧会保留语音命令和RGB彩色摄像头两个基础工作模块的工作。这表明,Kinect依旧会是Xbox One重要组件,只是微软采用了一种更加灵活的方式让Xbox One变得更容易让人接受。
据了解,在2014年和2015年计划推出的大部分游戏都会借助到Kinect设备。但对于某些游戏厂商来说移除Kinect意味着能够释放至少10%以上的GPU性能,游戏细节的提升将会非常明显,例如《命运》(Destiny)和《日落过载》(Sunset Overdrive)等。