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Andriod激活量已达7.5亿 手游加速向安卓转移

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-03-26  来源:贸易谷  作者:贸易谷络  浏览次数:174

近日谷歌CEO拉里·佩奇发表博客称,基于Android操作系统的智能手机和平板电脑总激活量已达7.5亿部。其中以智能终端出货量高达2.24亿而成为全球最大智能手机市场的中国,安卓操作系统份额快速攀升至增量市场86.4%,而苹果iOS仅剩8.6%。

据业界观察,中国手游市场风向标已经改变,很多开发者——从苹果如日中天时全面投身iOS,在Android崛起后又转移战略重点,越来越多的手机游戏已经开始转向安卓平台。《我叫MT》、《联众德州扑克》、《神庙逃亡2》等在iOS上暴热的手机游戏也都推出了Android版本。

手游转向安卓

市场分析机构Informa数据显示,2012年全球销售的安卓智能手机约达4.61亿台,Informa分析师甚至认为,到2015年,全球每销售两台手机中,便有一台会使用Android操作系统。大幅度降低的价格和性能改善,满足了用户对手机性价比的要求。中国市场安卓手机数量迅速增加,全球三分之一的安卓智能手机在中国销售。

安卓智能手机的普及大大推动安卓手机游戏的发展,在2012前年众多手游厂商在推出游戏时还是倾向首选App,但是到了2013年情况却发生变化,面对炙手可热的安卓平台,大多数厂商开始开始转向选择苹果安卓双平台模式。目前游戏开放商普遍的主流观点就是,移动游戏的最佳运营策略是先在iOS上做出知名度,再进入Android市场赚钱。

面对盘子越来越大的安卓手游市场,众多手游公司纷纷加大在安卓移动端的投入研发。许多IOS上众多取得成功的移动游戏纷纷推出安卓版本,《神庙逃亡2》安卓版2月推出、《我叫MT》3月推出安卓版本、《联众德州扑克》2012年在IOS上大获成功后,在2013年3月也趁势推出Android版本。在360手机助手、GooglePlay、机锋等各大安卓应用商店开放免费下载。

休闲棋牌最受益

联众移动产品中心总监张旭指出,移动游戏相对与端游和页游来说,最核心的优势在于设备存量优势。随着智能终端的普及,移动端游戏将大幅度占据用户的游戏娱乐时间,传统游戏的市场份额将被移动游戏占据。“百元智能机”的出现,休闲棋牌游戏将会是最大收益者。

据91无线数据显示,57%的用户单次游戏时间为1到3分钟,23%的用户单次游戏时间为4到10分钟,大于30分钟的用户占比仅为7%,游戏时间碎片化表现得非常明显。从GooglePlay和其他第三方平台的排行榜上,适合碎片化时间的休闲棋牌游戏牢牢占据位置,如《神庙逃亡2》、《天天斗地主》、《捕鱼达人2》等。

棋牌类游戏除了拥有轻手游在时间碎片化、易上手、可以随时开启和结束的特点之外,更呈现用户粘性高、Arpu值低和不分年龄段受众面广的特点。据统计,中国扑克爱好者超过7亿人,每年有超过30多亿副扑克被消费。但是中国能够通过移动互联网去玩棋牌游戏的用户却只有1亿左右,7亿与1亿之间的需求差距让移动棋牌游戏市场拥有发展巨大空间。

而安卓给了棋牌游戏机会,从“千元智能机”到“百元智能机”,低价安卓手机大大降低了移动互联网门槛,把二、三、线城市那些原来没有PC不能上网的用户带进了移动互联网,从而使得移动休闲棋牌的用户数量快速增长。这从各大安卓市场的游戏下载排行榜中得到体现,在谷歌官方市场棋牌榜第一位的联众《天天斗地主》在2013年第一季度用户超过一千万,日活跃用户超过三百万,成为2013年第一季度增长最迅猛的棋牌游戏。

Android将会超越iOS吗?

手机分析平台友盟追踪数据显示,2012年,中国的iOS和Android设备安装率大约为2亿多。而主流智能手机制造商还希望将今年中国智能手机销量翻两番,所以4亿的智能手机基础似乎已成为一个既定的事实。换个角度说:2013年中国的Android和iOS市场将突破4亿用户。

业内人士表示,2010年Android玩家的付费能力只有苹果玩家的1/5,但是在过去了两年里,付费能力提高了3倍,如今在某些游戏里面与苹果用户比例差不多了。随着2013年Android市场的进一步增强,越来越多开发者将转向Android,2013年移动游戏领域将迎来新一轮洗牌。

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