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微软取消捆绑策略让Kinect提前“死亡”

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-05-22  浏览次数:0
   一切都结束了。从Xbox 360开始能够大幅提升游戏体验的Kinect体感装置,现在已经被微软正式宣布“死亡”。
  微软公司最近刚刚宣布,为了控制旗下Xbox One游戏主机的售价,将会把Kinect体感装置从Xbox One的捆绑销售中分开,并且在价格上也会从499美元下调到399美元,与“死敌”索尼PlayStation 4持平。表面上看,这似乎会吸引那些非常在意价格的消费者,但是这真的能让微软获得更多的利益吗?
  自从Xbox One发布以来,外界对微软的质疑就从未停止。比如,为了强制性检查游戏和其激活状态,微软要求用户的Xbox Live账户每天必须有一次连接到互联网上。随后这项举措的失败也从侧面告诉大家,虽然Kinect对于Xbox One的发展可以起到关键的作用,但是并不是必需的。而微软也开始决定取消Kinect的捆绑销售让Xbox One进入到一个新的时代。
  另一方面,自从微软在去年推出Xbox One之后,主机在销售数量上始终没有达到未然当初指定的“宏伟目标”。其中的一部分原因,无疑是Xbox One的定价过高。微软自身认为自己当初的决定并不正确,自己擅自替消费者做主,认为所有的消费者都需要Kinect,因此将其与主机捆绑起来一起销售。而消费者在没有收到应有的价值回报之前就必须要为Kinect额外多支出100美元,所以微软做出了改变。
  其实微软从一开始就知道在Xbox One上捆绑Kinect是非常关键的决定。一旦Kinect取得成功,就会让广大开发者看到玩家们有多么需要这台体感装置,每人都要拥有一台Kinect。而微软从一开始的想法也是希望让所有玩家都能够喜欢上Kinect,为消费者带来更丰富的游戏体验。
  不过现在,当微软决定不再捆绑Kinect之后,一切都变了。现在谁都无法保证所有Xbox One玩家手中都会拥有一台Kinect,这就意味着开发人员也不再会对Kinect足够重视,就像当初的Xbox 360一样,变成边缘化的主机配件。
  我们都能够很容易的说出几点Kinect会给游戏带来的诸多好处,而对于开发人员来说,它意味着更多。开发商们只会针对游戏的需要进行开发,同时关注有价值和可利用性的特性,不过这个前提是足够多的用户才行。
  现在,微软已经从Xbox One中移除了Kinect,因此开发商们会认为Kinect在某种程度上已经不需要投入太大的精力进行支持。虽然玩家们还是可以额外单独购买Kinect装置,但是开发人员并不会知道究竟有多少玩家愿意这样做,因此就会逐渐降低游戏对Kinect的支持力度。
  不管你喜欢与否,其实当初微软决定将Kinect与Xbox One捆绑销售才是正确的决定,这样会促使开发者投入更大的精力为Kinect开发专属游戏。而现在微软做出这样的决定,无疑会让Kinect与消费者、开发者都渐行渐远,开发商们会慢慢减少对Kinect游戏开发的投入,而Kinect也将再一次成为可有可无的“鸡肋”。这样就进入到一个恶性循环。
  微软,你这个决定,真的非常糟糕。
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