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华谊购银汉始末:期待手游成第二主业与影视互动

放大字体  缩小字体 发布日期:2013-07-30  浏览次数:0

近日,华谊兄弟(300027,SZ)购买广州银汉科技有限公司(以下简称银汉科技)50.88%股权一事,让手机游戏(以下简称手游)在资本市场上备受追捧,受利好消息刺激,华谊兄弟公司股价连续3个涨停。

华谊兄弟董事、副总裁胡明女士日前接受《每日经济新闻》记者采访时透露,缘于双方的理念较为一致,从6月初开始到7月下旬正式签署文件只花了一个多月时间。华谊兄弟没有能100%收购,是因为银汉原有团队对企业未来价值更为看好。

业内人士担心近期手游热得有点过火,容易引发新一轮资本泡沫。胡明坦言,手游行业的投资确有泡沫,而且很大,但随着行业竞争门槛越来越高,经过2~3年行业兼并重组会趋于理性。对于华谊兄弟未来的业务结构,她称以手游为核心的游戏业务未来将成为仅次于影视制作的第二大主业,争取利润占比达到1/3,而最为期待的是影视与游戏的互动贯通。

理念一致一个多月即完成签约

上周,娱乐文化产业最吸引眼球的无疑是火热上海的ChinaJoy展会,随着华谊兄弟公布收购老牌手游开发商银汉科技,让本就火热的手游更加火了一把。

“事实上从2010年开始,华谊兄弟就已经开始涉足手机游戏,到2012年底我们发现手游市场出现了一个拐点,今年初我们就加大关注热情”,谈及与银汉“婚姻”的内幕,首次出席ChinaJoy展会的胡明向《每日经济新闻》记者透露,“与银汉的并购,我们今年6月初接触就一直跟得比较紧,到7月正式签约才用了一个多月时间,算是比较顺畅也比较快的。”

华谊兄弟表示,收购银汉科技,除了其在行业的地位以及与华谊兄弟的未来发展目标契合之外,还源自于银汉的团队个性也与华谊兄弟比较符合。

“做游戏产品与拍电影产品实质上是通的,只不过大家做的具体产品不同而已,我们一看到这家公司就觉得特别适合”,胡明也告诉记者,“当然我们也到了看它的数据表现,游戏产品在行业的地位,就跟我们看票房一样,如果没有好的电影产品也很难令人信服,所以我们衡量自己的标准都是作品说话。”

同时,胡明还表示,银汉的游戏研发人员就像华谊电影的创作人员一样,特别得到尊重和支持,这一点双方是共同的。

影游互动游戏将成第二大业务

分析人士指出,游戏公司在营销上需要越来越多娱乐因素的加入,华谊兄弟拥有强大的电影制作能力以及艺人资源,这些知识产权正是银汉科技所急需的,将对其未来业务形成有力补充。

不过,此次收购与以往游戏并购案例不同,华谊仅收购50.88%股权。胡明也坦承,银汉科技的团队出于对未来价值的看好,并不愿意全部卖掉,这个想法跟华谊也比较吻合,这样反而会更加利于双方合作的融合。

日前公布的行业报告显示,上半年中国手游市场销售收入达25.3亿元,同比增长100.8%。手游成为又一个爆发式增长的市场,近期备受资本追捧,但业内人士担忧随之而来的是行业泡沫。

“手游行业的确有投资泡沫,而且很大”,胡明接受《每日经济新闻》记者采访时坦承,“但我认为,行业竞争门槛会越来越高,随之未来2~3年行业兼并重组会逐渐趋于理性。”

谈及华谊收购银汉之后的未来,胡明表示,更多还是期望游戏能够跟电影进行互动结合,希望将来能够同步推出电影和游戏。

“‘联姻’之后,有望充分发挥电影和游戏两种业务的协同效应”,胡明认为,由于移动互联网的普及,尤其是4G网络的问世将大大解决带宽问题,两个业务领域的消费群体在逐渐融合,他们既玩游戏也是电影的观众。

胡明透露,无论在手游上做什么肯定是以银汉作为支点来进行,游戏未来将成为华谊兄弟除传统影视制作之外的第二大主营业务,从长远来看,希望利润占比能够达到1/3。
 

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