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雷蛇模块化PC量产并非不能实现 价格将昂贵

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-01-21  浏览次数:2
  对于PC玩家来说,雷蛇(Razer)并不是一个陌生的品牌,旗下的游戏鼠标、键盘等周边非常出色,也在积极进入游戏PC领域。在CES 2014电子消费展上,我们看到了雷蛇更大的野心——Project Christine模块化游戏PC。它是一款前卫的现代化PC,将各个主要部件模块化,实现即插即用的使用体验,即使是新手,也可以轻松对PC进行升级。当然,它也引发了一系列的问题:Project Christine是否真得会量产、对PC行业又会产生怎样的影响呢?

传统PC的定制化瓶颈
    
  在个人计算机发展初期,平台是非常多样化的,如英特尔、IBM(苹果),都拥有不同的硬件架构。IBM曾经试图创建一种方便的可定制化标准,但随着行业的扩大,一个更好的标准是必要的,所以英特尔在1995年创建了ATX主板标准,使得PC可以更方便地更换内存、显卡等组件。在ATX标准普及之后,近20年来PC的主要结构几乎没有改变过,即使英特尔在2005年试图推广新的BTX主板标准,但也没有真正流行起来。
  英特尔无法做到的事情
    
  由于ATX主板标准的根深蒂固,英特尔显然无法实现重大的PC结构革命,而雷蛇公司放弃ATX结构,推出模块化的“Project Christine”,显然是一种极为冒险的尝试。不过,雷蛇很聪明,采用了PCI-Express标准作为主要的连接方式,拥有大量的带宽和良好的桌面系统兼容性。理论上,Project Christine也可以兼容所有的操作系统和软件。
 
  可以看到,Project Christine的主机就像是一个“抽屉”,所有的硬件部分都可以通过简单插入到主机上工作,更换起来自然也是非常方便的,不需要再打开机箱、面对复杂的主板。另外,雷蛇可能并不需要硬件厂商的批准,直接将现有硬件模块化。
 
  存在的问题
 
  Project Christine模块化PC看起来是一个非常棒的概念,不过它也存在一些问题尚待解决。第一个问题是散热,一个四四方方的传统PC可能看上去不是很吸引人,但是充足的内部空间有助于空气流通,实现很好的散热效果;而Project Christine的每个组件都是封闭的模块式设计,并且十分小巧,可能需要为每一个组件添加额外的散热机制。目前比较可行的解决方案是添加矿物油(绝缘液体)和水冷,但雷蛇在展示原型机时并未详细说明,所以还有待确认。
 
  随之而来的第二个问题便是成本。非传统标准的模块化,势必会增加每个组件的成本,如果Project Christine真得采用了无风扇、液体式的散热机制,每个组件的成本可能会非常高,所以整机的成本将会成为一个问题。
 
  采用何种营销模式将是关键
    
  显然,除了超前的设计理念,雷蛇也在积极为Project Christine模块化PC寻求一种更实际的营销模式。雷蛇公司CEO陈民亮表示,正在考虑使用一种“订阅”的模式及用户分级制度,来推广这种新产品,并降低成本。这种模式很像是租用,一级用户可以享受定期硬件更新的服务,一旦新的硬件发布,用户可以退回旧模块,同时由雷蛇公司回收,并将其传递给二级用户。这种订阅模式的收费方式,很可能是按月收取,有可能达到每月100美元(约合人民币604元)。
 
  另一种可能则是推出以旧换新的模式,用户可以将旧模块退回雷蛇,并以优惠的价格购买新的硬件模块。
 
  无论雷蛇采用哪种营销模式,Project Christine模块化PC显然都拥有它的独特卖点。虽然玩家可能是最大的受众群体,但是它也极具工作站潜质,企业用户也能够通过更灵活的形式定制硬件,降低成本。当然,这一切还将取决于Project Christine模块化PC的营销模式。
 
  总结
 
  Project Christine模块化PC虽然看似前卫,但的确是PC发展的一种趋势。毫无疑问,最终版本将会更为成熟,但不论是一次性付清还是订阅模式,初期的价格都会是昂贵的。可以肯定的是,它的出现或许会加速模块化PC的发展,或许其他公司也会迅速跟进,这样我们就会拥有更多产品可选,价格降低也是指日可待的。
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