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手游业再享“简政放权”红利

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-08-01  来源:和讯网   浏览次数:0
   今年上半年,中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增速高于去年同期水平;其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长近4 倍。与产业规模同步“燃烧”的还有资本的热情,仅今年上半年,国内就有光线传媒(300251,股吧)2.3亿入股仙海科技,奥飞动漫(002292,股吧)收购方寸科技、爱乐游,游族信息借壳梅花伞等多个案例,延续了2013年的火爆局面。 在日前举行的第十二届中国国际数码互动娱乐(300043,股吧)展览会(即ChinaJoy)开幕论坛上,主管部门再度释放政策利好,宣布将对游戏产业“简政放权”。随着政策和资本红利的一再加码,产业巨头纷纷表示,手游前景乐观。
    “简政放权”送利好
    国家新闻出版广电总局副局长孙寿山透露,总局将对游戏产业管理“简政放权”,主要包括继续扩大国产网络游戏企业属地管理试点、简化网络游戏申报材料和流程、简化和规范移动游戏网上出版管理办法三个方面。
    特别是针对移动游戏网上出版管理方面,将根据移动游戏时效性强,对审批时限要求高的特点,将对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域内容,无故事情结或者故事情结简单的消除类、跑酷类、棋牌类、音乐舞蹈类、体育竞速类、飞行射击类等休闲益智国产移动游戏,在明确出版主体责任的前提下,通过分层、分类、网上 出版前登记等多种管理方式,进一步简化休闲益智类移动游戏内容审查程序,提高审批效率。
    孙寿山表示,总局将于本次会议后尽快出台审批细则。
    游戏业者对此高度关注。“如果按照以往审批流程的话,对一款手游的新鲜度和热度都会造成影响。”有手游公司高层在论坛现场向记者表示,手游“简政放权”将有助于缩短手游的盈利周期。
    手游产业方兴未艾
    官方统计显示,2013年,中国游戏市场销售收入831.7亿元,同比增长38%。进入2014年,增长态势继续扩大,1至6月实现销售收入496.2亿元,同比增长46.4%。其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。
    孙寿山指出,去年以来,移动用户数量增加,市场营收和占有率迅猛增长,截至2014年6月底,中国移动游戏用户3.3亿,同比增长近90%。不仅新生的 移动游戏企业大量涌现,而且几乎所有的传统游戏企业都新增了移动游戏业务,许多非游戏企业也开始通过重组、并购新建等方式进入移动游戏领域。目前,移动游 戏已成为游戏市场新的高速增长机遇。
    针对资本的大量涌入,盛大游戏CEO张向东告诉记者,国产手游水平越来越高,与日韩有差距但差别不大。目前整个手游产业不存在泡沫,“产业规模和增幅实实在在,只是存在资金投入研发团队投入过大的问题,这会使单款手游或者团队面临投资风险。”
    据他透露,目前盛大在国内外已经全部开展手游业务。其中,国内主要是与百度、360、淘宝合作;国外的手游业务已经分别进入韩国、新加坡以及其他东南亚地区。
    此外,盛大参与的手游投资基金已在韩国投资了4家游戏公司,并且在国内也有运作。张向东表示,为规避投资风险,盛大手游基金运作会有一整套考量标准,针对研发、团队美术等各方面,与端游类似,但会根据手游的特征有所调整。
    据介绍,目前盛大游戏的手游收入占比已经超过10%,APRU值也有所提升,未来与文学、动漫等IP的结合都有很大利用空间。
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