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虚拟现实设备何时能进入主流市场 别期望太高

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-06-18 08:57  浏览次数:10
  拟现实技术无疑将成为未来的一大技术趋势,但对于该领域当中目前最为高调的两款产品——Oculus Rift和索尼Project Morpheus——来说,它们各自都还存在着一定的缺陷,这些都需要两家公司在未来的开发当中逐步完善。那么虚拟现实技术——或者说具体到这两款设备——要如何才能进入主流消费市场呢?
  Oculus Rift:建立软件团队
  自3月份被Facebook收购以来,Oculus一直在忙于进行人才招募。目前,这家公司把重点放在了硬件和软件工程上,以解决虚拟现实在消费市场所面临的种种难题。Oculus正在进行着必要的工作来将自己的设备变成一个平台,并为其注入高质量的虚拟现实体验。而这需要招募技术人才和其他开发者来成立内部游戏工作室、制作开发工具、并建立在线分销和销售平台。
  在本届E3展上,Oculus也带来一些新花样,包括升级版本的《EVE:Valkyrie》,一个名叫Lucky's Tale的第三人称3D游戏平台,以及《Superhot》和《Sega's Alien》两款独立游戏的虚拟现实移植版。对比在显示器上进行游戏,这些都显得根据竞争力,但它们的精细程度和沉浸体验还不足以说服主流消费者来进行购买。
  Oculus的硬件也在不断完善。Development Kit 2可能有点重,但其呈现的细节、视野、聚焦和延迟控制都表现得相当不错。Oculus已经准备好要将DK2投入量产,并在下个月向开发者发货。对比第一代机型,DK2带来了巨大的升级,而在开发者拿到这款设备之后,我们预计会看到大量优秀的作品。Oculus的下一步计划是完成最终零售版的配置,以及将其投入量产所需的工程和设计步骤。
  可以看出,Oculus一直在侧重于虚拟现实游戏的工程部分、解决复杂的底层问题、以及软件开发。直到最近,他们才开始招募人才来完善自己的产品。
  Project Morpheus:虽有不足但仍具竞争力
  索尼的问题正好相反。PlayStation平台已经具备了开发和销售架构,他们的第一方开发者可以产出精致的虚拟现实游戏,且其自身也具备量产的能力。
  但索尼的硬件显然要比Oculus Rift落后一步。虽然佩戴起来轻巧舒适,看上去也很酷,但延迟、有限的视野和分辨率都是困扰Project Morpheus的问题。当然,这款设备目前还尚处于原型机阶段,并肯定会在日后获得巨大提升。
  索尼在E3展示的Project Morpheus与GDC展上的同属一个版本,但他们也带来了一些新的展示:《EVE:Valkyrie》的体验和Oculus/PC版本已经达到了相同的水平,这也是对比两款设备最清晰的方式(Oculus/PC版本似乎更加顺畅一些,移动头部时产生的延迟也更低)。
  索尼开发的生态系统以及现有PS Eye/Move动作捕捉控制器都为建立沉浸式虚拟现实体验提供了很好的基础。他们只需要一款品质更高的虚拟现实头盔,以及真实的游戏而非技术展示。
  不要怀有太高期待
  这两款设备可能都会在今年年底的假日季节问世,但你不应该对此怀有太高的期待。Oculus或许可以按时搞定最后的硬件问题,但他们所需要的软件生态系统可能很难在6个月的时间里准备到位。对比之下,索尼不少的软件部分已经到位了,但他们需要继续完善硬件问题,更别提制作和推出数以百计的开发者套件了。
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