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三阶魔方手机挂件/魔方钥匙扣/韩版迷你小魔方挂件

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规 格: 行业标准 
单 价: 面议 
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供货总量: 99999
发货期限: 自买家付款之日起 3 天内发货
所在地: 全国
有效期至: 长期有效
更新日期: 2010-10-23 14:35
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【三阶魔方手机挂件/魔方钥匙扣/韩版迷你小魔方挂件】详细说明
【宝贝描述】魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。这是一个迷你的魔方挂件,既可以挂在手机上,闲下来又可以玩转它以锻炼自己的脑力哦复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序。复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。○魔方的起源  最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产魔方之父Rubik和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。○魔方的玩法  基本术语  阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。  复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。  POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。  DNF(弃权):即DidNotFinish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。  普通玩法  这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。  45岁的英国建筑工人格雷厄姆 帕克就花费了26年还原一个魔方。坚持坚持,最后一定会成功的喔三阶魔方入门玩法教程 第一步:底棱归位(又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。图1魔方底层架十字可以无师自通,只是底棱归位要注意颜色顺序,一定要记住。正确复原魔方底层棱块后如图1所示。1、将底棱还原固定在底部完成,以节约翻来复去多费的时间和步骤,为以后学习高级教程打好基础;2、底面的颜色固定为白色,以减少判断底棱相应关系的难度,当然选择其他颜色面做底面也是可以的;在上述二个前提下,您只要注意将底棱另一面(非白色)与中间层的中心面色相同的颜色连在一起,然后转至底部,该底棱就归位了。初学入门时为了能更好的观察到底面的变化,可把魔方倾斜一点,能看请底面块的变化就行,如下图视角。 图1-1图1-2 魔方底部四个棱块经过旋转上面两层,一定是图1-1和图1-2的8种情行中的一种,图1-1的四种情况不用说,大家也很清楚怎样旋转吧,图1-2的四种情况也很好理解,我们以图1-2的四种情况中的1的情况来做介绍,当是1的情况时用一个简单的公式就可以解决,如果是2、3、4的情况 再次提醒一下,初学入门方法时,在顶部架十字固然是比较好观察一些,只是一旦养成在顶部架十字的习惯,在以后学习高级玩法的时候,都是在底部架十字,要改变视角和习惯,极为痛苦和不适应,因此,建议大家初学时养成一个好的习惯,尽量适应在底部架十字,其实在底部架十字也很简单的,只是大家要注意一下观察的视角。 第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。底角归位也可无师自通。但,如果能掌握一些基本的公式,有利提高还原速度,下面简单介绍几个底层角块复原的公式:复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1 1 2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。图2-1 与前面色相同的底角归位 图2-2 与右面色相同的底角归位 图2-3 底色在顶面的底角归位 图2-4 底色在右的到位底角归位 图2-5 底色在前的到位底角归位 图3魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),没有归位的棱块,只有三种情形(如下图)。图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图3-3的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的无关紧要的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。 公式3-1公式3-2图3-1 图3-2 图3-3 第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤) 图4魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。当顶棱已经面位,请省略这一步,顶棱没有面位,无非有下列三种情形:1、相邻顶棱面位(如图4-1)时,置这两块相邻顶棱于顶左后位,做一次公式4-1即可形成十字;2、相对顶棱面位(如图4-2)时,置这两块相对顶棱于顶前后位,做一次公式4-2即可形成十字;3、无一顶棱面到位,做一次公式4-1再做一次公式4-2即可形成十字(见图4-3的3D动画教程)。 公式4-1 公式4-2图4-1相邻顶棱面位 图4-2相对顶棱面位 图4-3无顶棱面位 第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 图5 这一步我们是要让魔方顶层的四个角块的黄色面翻到顶面上来,暂时先不考虑角块的位置是否正确,顶层的四个角块面位后如图5所示。魔方角块没有面位的,有七种情形、四种状态,如下7个图。1、一面三逆( 逆 指逆时针旋转,使转角的顶面色可转到顶部,如图5-1),置 面 角于上左后位,做一次公式5-1即可面位;2、一面三顺( 顺 指顺时针旋转,使转角的顶面色可转到顶部,如图5-2),置 面 角于上左后位,做一次公式5-2即可面位;3、二面一顺一逆,置 顺 角于上左后位(角的顶面色位于上后方),做一次公式5-1,转为一面三顺(如图5-3、图5-4、图5-5);4、无一角面位,置一 逆 角于上左后位(角的顶面色位于顶左方),做一次公式5-1,转为一面三逆(如图5-6、图5-7)。 图5-1一面三逆图5-2一面三顺公式5-1公式5-2 图5-3图5-4图5-5图5-6图5-7二面一顺一逆 公式5-1+公式5-2无一角面位 公式5-1+公式5-1 第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色) 魔方顶层的四个棱块面位后,位置不正确没有归位的情况有以下六种情形:1、一归三顺( 顺 指三棱块顺时针方向交换可归位,如图6-1);2、一归三逆( 逆 指三棱块逆时针方向交换可归位,如图6-2);3、二相邻顶棱或两相对棱交换位置即可归位(如下图6-3、6-4、6-5、6-6),均可通过公式6-1或者公式6-2转为一归三顺或一归三逆;只是此步转换比较复杂,感觉很难理解的请学习公式6-3和公式6-4,即可很轻松完成。 图6-1一归三顺图6-1一归三逆公式6-1公式6-2 公式6-1公式6-2公式6-3公式6-3两次公式6-4公式6-4两次图6-5图6-3图6-6图6-6 第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色 图7魔方顶棱归位、顶角面位后,没有归位的四个顶角只有三种情形
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