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中文版Flash8.0案例教程

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更新日期: 2010-10-17 18:20
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【中文版Flash8.0案例教程】详细说明
Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash8的使用方法,动画制作和程序设计方法。本书起点低、跨度大,循序渐进,通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、素材、录屏等),详见前言。本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。目录第1章 中文Flash8基础 1.1 中文Flash8工作区和工作区布局 1.1.1 中文Flash8工作区简介 1.1.2 舞台工作区 1.1.3 工作区布局 1.1.4 获取帮助 思考与练习1-1 1.2 时间轴 1.2.1时间轴的组成和特点 1.2.2编辑图层 1.2.3图层文¥29.80件夹 思考与练习-2 1.3 文件的基本操作 【实例1】图像切换1 【相关知识】文件的基本操作 思考与练习1-3 1.4 播放影片 【实例2】图像切换2 【相关知识】文件的基本操作和播放Flash动画 思考与练习1-4 1.5 场景和帧的基本操作 【实例3】图像切换3 【相关知识】场景 【相关知识】帧的基本操作 思考与练习1-5 1.6 影片输出 【实例4】渐隐渐现图像切换 【相关知识】影片输出 思考与练习1-6第2章 对象的基本操作 2.1 网格、标尺和辅助线 【实例5】水平行驶的圣诞车 【相关知识】网格、标尺和辅助线 思考与练习2-1 2.2 对象的基本操作和对齐对象 【实例6】撞击框架的四彩球 【相关知识】对象的基本操作 思考与练习2-2 2.3 改变对象的形状 【实例7】公司徽标 【相关知识】改变对象的形状 思考与练习2-3 2.4 多个对象的编辑 【实例8】花丛蝴蝶飞 【相关知识】编辑多个对象 思考与练习2-4 2.5 绘制模式和合并对象 【实例9】网页LOG0 【相关知识】绘制模式和合并对象 思考与练习2-5第3章 绘制图形和编辑图形 3.1 绘制线和编辑线 【实例10]自转彩珠环 【相关知识】设置线属性和绘制线 【相关知识】编辑线和相关工具 思考与练习3-1 3.2 混色器 面板和编辑填充 【实例11】水晶按钮 【实例12]移动的透明光带 【相关知识】 混色器 面板 【相关知识】编辑填充和相关工具 思考与练习3-2 3.3 绘制和编辑图形 【实例13】彩球跳跃 【实例14]闪耀的五角红星 【相关知识】绘制图形 思考与练习3-3 3.4 钢笔工具和部分选择工具 【实例15】青竹映明月 【相关知识】钢笔工具和部分选择工具 思考与练习3-4第4章 导入对象和文本编辑 4.1 导入位图和编辑位图   第5章 元件、时间轴特效动画和遮罩层第6章 基本动画和按钮元件第7章  动画 面板和ActionScript程序设计初步第8章 ActionScript程序设计进级第9章 面向对象和程序设计第10章 组件和模板
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