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3ds Max应用教程 计算机应用

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更新日期: 2010-10-17 22:59
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【3ds Max应用教程 计算机应用】详细说明
基本信息 出版社:印刷工业出版社 页码:222页 出版日期:2008年11月 ISBN:9787800007484 条形码:9787800007484 包装版本:第1版 装帧:平装 开本:16 正文语种:中文 丛书名:现代动漫教程 外文书名:3dStudioMaxCourseofStudy--------------------------------------------------------------------------------内容简介《3dsMax应用教程》共分八章,详细讲解了3dsMax游戏制作三维空间和形体的创建、3dsMax二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3dsMax放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3dsMax中动画界面有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者对所学内容的理解。《3dsMax应用教程》结构清晰、内容全面、实例丰富,可作为相关设计院校动画专业的教材选用,还可供对动画感兴趣的人员自学使用。--------------------------------------------------------------------------------目录第1章3D游戏制作基础 1.1空间维度和形体结构 1.23dsMax简介 2.1软、硬件配置和需求 2.23dsMax的界面元素 1.3视图操作 3.1Top视图(顶视图) 3.2Front视图(前视图) 3.3Left视网(左视图) 3.4Perspective视图(透视图) 3.5设置视图窗口 3.6使用视图调节工具 3.7摄像机视图的应用 3.8聚光灯视图的应用 1.4界面介绍 1.4.1工具栏介绍 1.4.2主菜单介绍 1.4.3命令面板介绍 I.4.4状态栏介绍 1.4.5动画播放工具 1.5体的选择与变换 1.5.1三维坐标概念 152对象的选择 1.5.3基本变换 1.6创建对象 1.6.1创建立方体 1.6.2创建球体 1.6.3创建锥体 1.6.4创建圆环 1.6.5创建茶壶 1.7创建扩展几何模型 1.7.1创建导角立方体 1.7.2创建导角柱体 1.7.3创建软管造型 1.7.4创建环形结 1.8创建二维几何模型 1.8.1创建曲线 1.8.2圆、椭圆、圆环和圆弧 1.8.3螺旋线 1.8.4建立组合模型 1.9复制对象 1.9.1Clone(克隆) 1.9.2Shift(复制对象) 1.9.3Mirror(镜像复制) 1.9.4Array(阵列) 1.9.5Spacing(间隔复制) 1.9.6Symmetry(对称修改器)第2章2D形体创建及编辑 2.1修改对象 2.1.1利用节点修改曲线 2.1.2组合曲线 2.1.3二维形体的布尔运算 2.2二维转化为三维模型 2.2.1挤压修改器 2.2.2倒角修改器 2.2.3旋转修改器 2.3放样对象 2.3.1创建放样对象 2.3.2放样对象的修改第3章放样的编辑和修改 3.1变形修改器 3.1.1缩放变形 3.1.2扭曲变形 3.1.3轴向倾斜变形 3.1.4倒角变形 3.1.5拟合变形 3.2三维模型的形状调整 3.2.1修改命令面板编辑物体 3.2.2编辑修改器类型 3.2.3锥化修改器 3.2.4弯曲修改器 3.2.5扭曲修改器 3.2.6噪声修改器 3.3重铁铸刀第4章UVW坐标和UVW分展 4.1UVW坐标 4.2贴图的五种常用映射方式 4.3无须指定映射坐标情况 4.3.1贴图坐标 4.3.2UVWMap编辑器 4.4高级材质 4.4.1Blend混合材质 4.4.2DoubleSided双面材质 4.4.3Raytrace光线追踪材质 4.5UV制作 4.5.1功能 452参数设置 4.5.3Mapping(贴图)选区 4.5.4Channel(通道)选区 4.5.5Alignment(对齐)选区 4.5.6UVWXform(贴图坐标变换) 4.5.7UnwrapUVW(展开贴图坐标) 4.5.8操作步骤 4.6为模型贴图第5章游戏材质 5.1材质编辑器 5.1.1材质贴图简介 5.1.2工具按钮区 5.1.3将材质赋予指定对象 5.1.4热、冷材质 5.2标准材质 5.2.1着色器基本参数 5.2.2材质基本参数 5.2.3创建透明材质 5.2.4创建线框材质 5.3贴图通道 5.3.1透明贴图 5.3.2凸凹贴图 5.3.3镜面反射贴图 5.3.4自发光贴图 5.3.5基本反射贴图 5.3.6折射贴图效果 5.3.7自动反射贴图 5.3.8自动折射贴图 5.3.9环境贴图类型 5.4常用贴图 5.4.1Bitmap(位图)贴图 5.4.2Checker(棋盘格)贴图第6章实例制作 制作魔法权杖第7章灯光和摄像机 7.1灯光 7.2摄像机第8章动画界面和动作画板 8.1动画界面 8.2轨迹视图 --------------------------------------------------------------------------------序言3dsMax是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件。本书采用实例引导的方式,循序渐进地讲解了3dsMax软件的功能和使用方法。全书共分为八章,通过多个经典实例详尽介绍了3dsMax的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、创建简单的三维动画、布置场景灯光效果、为动画添加摄像机、空问扭曲与环境效果、粒子系统与空间扭曲、编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。本书图文并茂,实例丰富,实用性强,在每一章后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。该书的特点是针对性强,可以帮助3dsMax的初级学习者掌握科学的学习方法。既可作为高等院校计算机专业、动画专业教材,又可供相关人士参考和社会相关领域培训班用作教材。由于本书编写时间仓促,书中难免有疏漏,敬请广大读者提出建议和意见。编者2008年10月
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