| 加入桌面 | 手机版
免费发布信息网站
贸易服务免费平台
 
 
当前位置: 贸易谷 » 资讯 » 网络应用 » Oculus被收购将会对PC游戏产生八个影响

Oculus被收购将会对PC游戏产生八个影响

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-03-31 09:29  浏览次数:15
  作为一家不差钱的科技公司,Facebook在收购WhatsApp之后,近日又斥资20亿美元将虚拟现实头戴显示器制造商Oculus收入囊中,而此次收购又会产生何种影响呢?
  优势一:Facebook充足的资金支持
  众所周知,凭借着充足的资金,Facebook可以为Oculus提供强有力的研发支持,这从20亿美元的收购经费上便可见一斑。Oculus创始人Palmer Luckey近日在Reddit上表示对Facebook与Oculus之间的合作关系持肯定态度。由于虚拟现实技术目前还处于起步阶段,因此资金投入将会非常巨大,而Oculus为自己找一个实力充足的支持者自然也是明智的决定。
  优势二:Oculus Rift性能更好、价格更低
  Oculus Rift可以称得上是目前最成熟的虚拟现实头戴式显示设备之一,而在GDC 2014上,Oculus推出的第二代Rift开发者套件的价格为350美元(约合人民币2175元),已经下降到了消费者可以接受的范围之内。而从Palmer Luckey在Reddit上的言论来看,来自Facebook的资金支持将帮助他们制造出性能更好价格更低的市售版Oculus Rift。
  Palmer Luckey表示:“我们目前已经掌握了许多定制硬件研发资源,不仅仅是依赖于智能手机行业的零部件。而此次收购将会直接让一些被搁置的计划重新启动,从而使未来的硬件产品不仅在性能上有所增加,而且价格也将更加亲民。”其实如果Oculus仅凭从Kckstarter上募集到的资金的话,最终将Oculus Rift推向市场还是有相当大的难度的。
  优势三:与更多开发者建立合作关系
  此前Oculus曾宣布EVE:Valkyrie将在Rift平台独家发售,这也证明了Oculus Rift的确可以成为一个可行的游戏平台并且最终被推向市场。而在被Facebook收购以后,Oculus便可以增加在游戏开发者方面的投资,投入更多的资金来说服开发者为Rift平台开发游戏。
  Mark Zuckerburg在收购完成后的一项声明中表示Facebook将帮助Oculus打造硬件产品并且与更多的开发者建立合作关系。对于虚拟现实技术来说,如果想要走向消费市场的话,必须有更多像EVE:Valkyrie这样的优质游戏出现才行,而与更多开发者建立合作关系对Oculus来说无疑大有裨益。
  优势四:发展计划保持不变
  在收购之后,Facebook和Oculus都表示此次收购将不会影响Oculus原来的发展计划,唯一改变的就是Oculus将获得更多的资金支持。Mark Zuckerburg表示Oculus此前已经制定了详细的游戏发展计划,并且将会继续按照既定路线发展下去,而Facebook只是希望能够加速这些计划,Oculus依然会独立运营。其实早在Facebook收购WhatsApp和Instagram之后,Mark Zuckerburg也给予了这些被收购公司独立运营的权利。
  劣势一:个人隐私和广告问题令人担忧
  虽然Facebook依然是全球规模最大的社交网络公司,但是由于Facebook在某些方面并不尊重用户,因此一部分用户也表示并不喜欢Facebook。事实上在个人隐私设置方面Facebook可以说是一团糟,而Facebook甚至会将用户的个人资料提供给广告公司,而从某种方面来说,用户已经成为了Facebook获取利润的商品。这种运作模式同样也可能出现在Oculus Rift上,而这无疑是用户最担心的问题。
  劣势二:失去开发社区的支持
  在宣布被Facebook收购之后,Oculus的网络社区顿时陷入的混乱状态,而无论是消费者还是开发者都对此表示非常不满。
  被称为“Notch”的《Minecraft》开发者Markus Persson认为Facebook“太吓人了”,并表示未来不会推出适用于Rift的《Minecraft》,而其它一些游戏开发者也在推特上发表了类似的观点。在虚拟现实技术刚刚诞生时,正是凭借着开发者的支持Oculus才能走到现在。当初有很多游戏开发者甚至都免费为Rift提供测试版本,只是希望能够帮助一个全新平台走向成功。而如果开发者放弃Rift平台而转向其它竞争对手的话,这对于Oculus来说将会是一个很大的问题。
  此外,早期在Kickstarter上资助Oculus的消费者也表示他们并不希望Oculus被某个公司领导。来自PC World的Brad Chacos认为Kickstarter上的集资活动是一个巨大的成功,它使得Oculus Rift能够从一个令人感到兴奋但却不会有人购买的概念变成了实实在在的产品,而此次与Facebook的合作则违背了Kickstarter项目一贯的独立精神。
  毫无疑问在被Facebook收购之后Oculus将会失去一部分社区开发者的支持,而究竟有多少开发者依然会坚持下去目前还是个未知数。或许当Oculus推出性能更好价格更低的Rift时,市场早已倾向了其它竞争对手。
  劣势三:与Valve的合作将会走向何方
  今年年初Valve曾与Oculus达成了合作协议,Valve表示将会开展虚拟现实技术方面的研究,并且将把研究成果无偿提供给Oculus,希望能够帮助Rift这样的产品变得更加完美。而在被Facebook收购之后,Valve是否会继续与Oculus的合作目前还不得而知。
     劣势四:展开专利大战,破坏合作气氛
  在其它虚拟现实设备制造商看来,Facebook收购Oculus最直接的结果便是Facebook将会拥有Oculus目前所有的专利技术。虽然这还仅仅是猜测,但如果Facebook与其它竞争对手展开专利大战的话,那么Oculus的很多竞争对手都将遭殃。其实在目前的虚拟现实市场上,各个公司都保持着良好的合作关系,许多公司只在名称上有所不同,希望能够通过相互之间的合作来建立跨平台的行业标准。而如果Facebook决心要通过专利来制约其它竞争对手的话,那么对于尚未成熟的虚拟现实设备市场来说绝对是一个悲剧。
  总结
  当然,以上这些观点都只是猜测而已,在Facebook的帮助下,Oculus Rift最终是否会开创一个全新的平台还需要等待时间来检验。
  话说回来,虽然Oculus是目前虚拟现实设备领域的领头羊,但是即便没有Oculus的话,虚拟现实技术依然不会停止发展的脚步,终有一天将会走入人们的日常生活。尽管在GDC 2014上其它厂家的虚拟现实设备依然比不上Oculus Rift,但是未来究竟将会怎样还很难说。对于消费者来说,只要能够享受到虚拟现实带来的乐趣,佩戴的究竟是Oculus Rift还是索尼Project Morpheus亦或是任天堂Virtual Boy V2或者Valve Superfly又有关系呢?
分享与收藏:  资讯搜索  告诉好友  关闭窗口  打印本文 本文关键字:
 
推荐图文
赞助商链接
推荐资讯
赞助商链接
 
站内信(0)     新对话(0)