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完美布局主机游戏 萧泓的梦想?

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-03-13  浏览次数:0
   3月11日,完美世界今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年未经审计财报。财报显示,完美世界第四季度总营收为人民币9.143亿元(约合1.510亿美元),上一季度为人民币8.202亿元,上年同期为人民币6.799亿元;净利润为人民币2.098亿元(约合3470万美元),较上年同期的人民币8640万元增长143%。完美世界2013年全年净营收为人民币30.527亿元,净利润为人民币5.424亿元。
 
  在财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基及副总裁王巍巍等高管出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。其中,萧泓特别谈到了完美世界在主机平台上的布局。
 
  萧泓表示,“我们对主机游戏的研发,国内和国外同时都在进行。我们的目的很明确,就是要抓住中国的基于电视的主机游戏市场的机会,我觉得在中国同行中,我们在电视主机游戏市场还是很有竞争力的。”
 
  但是中国整个电视游戏市场的发展相对国外成熟市场略显滞缓,规模效应不明显,完美此番重金投入主机游戏的市场难度不小。
 
  就在不久之前的MWC上华为宣布了与完美在主机游戏上的合作,通过华为完美渴望补充技术上短板,但是在硬件介入产品上完美并无优势,知名游戏行业人士郑化峰认为中国主机游戏市场依然处于初期阶段,智能电视以及盒子产品的普及能补强技术硬件上的短板,但是游戏内容的天然缺乏是很大程度限制主机游戏发展的重要条件。
 
  完美世界CEO萧泓在回答分析师时表示“我们的电视游戏策略重心首先是第一类和第二类的主机电视游戏,这两类游戏更先进、复杂和重度,当然我们也不会放弃第三类的更广阔的市场,我们已经开始和一些智能电视、机顶盒生产商进行合作,对这个市场进行开发。”完美的整体布局,目前来看已涉及三类电视游戏硬件平台。
 
  但是相比较萧泓乐观的心态,我们也看到现在智能终端的厂商也抓紧在内容上的投入,小米也在游戏行布局,在硬件相对廉价的基础上,单纯硬件盈利并不现实,内容赚钱成为很多厂商的重要的途径。
 
  郑化峰表示完美做主机游戏目标很远大,但是现实的困难很明显,小米、乐视等智能盒子电视厂商对于游戏厂商的开放程度决定完美在主机游戏上的成败。毕竟过去盛大也在智能盒子上投入巨资但是时机并不成熟最后夭折也直接导致盛大发展过程中重要的转折点。
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