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微软宣布Xbox 360正式停产

放大字体  缩小字体 发布日期:2016-05-03  浏览次数:0
   微软宣布Xbox 360正式停产,为这台市场寿命长达10年的经典游戏机画上了句号。显然,不论从硬件、游戏资源还是营销上来说,Xbox 360都是微软最成功游戏机产品,即便是最新的Xbox One也无法相比。
    Xbox 360的成功并非偶尔
    2005年,初代Xbox全球销量约2400万台,完成了其使命。显然,相比索尼PS2,初代Xbox并不算成功,但微软的目的是创建品牌、进入市场,再进行持久战。所以,第二代Xbox机型便显得至关重要。
    2005年11月,Xbox 360发布,它实现了微软对下一代游戏机的几个构想,包括Xbox Live网络服务、内置硬盘、强大的显卡等,同时设计上的改进也也令人眼前一亮。
    上市之初,Xbox 360遇到了所谓的“三红”过热问题,但这个并没有阻止它的热销,微软也在积极解决问题。随后,索尼PS3上市,虽然从硬件参数上来说,PS3更为强大,最终也取得了本次游戏主机大战的胜利,但公平地说,索尼从Xbox 360上学到了一些东西。
    Xbox 360对游戏行业的影响
    首先,是类似PC的开发架构。Xbox 360的游戏开发流程和体验要比PS3简单不少,游戏也能够轻易移植到PC上,而PS3的架构则让开发者叫苦不迭。所以,索尼在PS4时期也使用了类似PC的架构。
    其次,Kinect在Xbox 360中后期也是极为成功的配件产品,带来了一种更新颖有趣的游戏方式,也扩展了游戏机的应用价值。遗憾的是,微软在One初期错误地评估了Kinect的价值,强制捆绑销售令用户感到反感,致使Kinect发展停滞不前。
    最后,微软在Xbox 360时期也联合众多游戏厂商推出了大量著名IP,如《战争机器》、《丧尸围城》等等,进一步打响了Xbox的品牌。
    小结
    显然,微软没有在Xbox One时期延续360的辉煌,错误的定位和市场策略导致用户流失,在与PS4的竞争中失去了先机。今年末明年初,任天堂Wii U、PS4.5等新主机有可能上市,微软也许也会推出One的升级版本。不论如何,微软都应该借鉴Xbox 360的成功元素,更加专注游戏,打造更加完美的游戏体验。
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