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2014年游戏主机大战 PS4 vs Xbox One谁是胜者

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-12-31 08:36  来源:腾讯数码   浏览次数:13
   PS4和Xbox One,这是天生的竞争对手。这两款游戏主机分别在各自发布之前就开始了竞争,而到现在这个局面已经持续了一年。
    虽然这是微软与索尼之间永恒的战斗,但是回顾整个2014年,我们可以看看两家公司在各自不同时期拥有着不同的表现。最近,科技网站TechRadar就专门针对独占游戏、娱乐功能和主要缺陷等方面来将PS4和Xbox One进行了一番对比,看看在2014年究竟是谁压制住了对手、又是谁留下了难以抹灭的伤痕。
    独占游戏
    独占游戏的比重是决定消费者选择哪一款主机最重要的因素之一,而对于开发者和玩家来说,选择合适的阵营可以为自己带来更大的收益和更多的乐趣。
    索尼有着一个很好的开始,从一开始就培养了许多独立游戏开发者还有大型游戏公司为PS4开发独占游戏。比如Supergiant Games、Young Horses等都表态会为PS4推出独占游戏。
    另一方面,微软则花费了更长的时间开说服独立游戏开发者,然后再通过公共游戏出版商的批准。不过在几个月之后,微软发现这并不是一个聪明的办法,于是开始学习索尼的做法,在游戏开发之前就谈好了条件。
    在过去的一年中,PS4和Xbox One都拥有各自的独占游戏,PS4方面包括了《恶名昭著:破晓(First Light)》、《驾驶俱乐部(DriveClub)》和《美国末日(The Last Of Us: Remastered)》等。
    而微软尽管起步有些慢,但依然成功的拿下了多款知名独占游戏,一些还被评为了2014年度最佳Xbox游戏,包括《落日超驰(Sunset Overdrive)》、《极限竞速:地平线2(Forza Horizon 2)》和《光环:士官长(Halo: The Master Chief Collection)》等。
    另外,两家公司已经分别宣布将在2015年问世的独占游戏消息,而有打算在年底之前购买一台游戏主机的玩家则必须要将此考虑进去。微软已经宣布近期推出的独占游戏包括《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》、《量子裂痕(Quantum Break)》、《Ori:迷失森林》和《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》,这些都是预计销量不错的作品。而PS4方面,《教团:1886(The Order:1886)》、《Abzu》、《血源诅咒(Bloodborne)》、《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4)》等都将一一到来。
    获胜:PS4
    理由:其实二者差距并不大,考虑到微软在独占游戏方面处于后来居上的位置,而索尼在游戏规模和游戏厂商数量上领先,因此PS4在独占游戏方面要胜过Xbox One。
    主机销量
    索尼和微软都在主机的销量上投入了大量的精力,但是无疑领先者还是PS4。
    在今年9月,索尼表示全球累计销售PS4数量为1350万部,成为了销量增长最快的主机。与此同时,微软Xbox One的销量为735万,只有大约PS4的一半。
    最初微软绑定Kinect销售定价450美元的策略似乎对销量产生了很大的影响,而这也造成了索尼在先期销量领先于微软的态势。而微软后来认识到了决策的失误,果断将Kinect剥离成为可选配件,并且将价格下调到399美元。然后,微软在感恩节购物季开始突然又将Xbox One价格下调了50美元,这一举动直接让Xbox One成为了整个11月份销量最大的主机,超越了PS4。
    不过尽管微软现在正迎头赶上,不过距离PS4还是有一定的差距。
    获胜:PS4
    理由:数字不会说谎
    娱乐性
    看重家庭娱乐功能的用户通常希望通过一台设备满足自己所有需求,没人希望在家中导出都是不同用处的娱乐设备。微软解决这个问题的方法就是给Xbox One一个HDMI连接的功能。
    拥有HDMI接口意味着玩家可以将任何设备连接到Xbox One主机上,甚至就连有线电视信号一样可以处理。而微软通过添加One Guide数字电视机顶盒功能,可以让用户同时接收在线视频及广播信号。
    平心而论,Xbox One可以播放蓝光光盘和Netflix在线流媒体,因此它可以成为广大玩家的家庭娱乐中心,这一点的确是PS4需要向Xbox One学习的。
    获胜:Xbox One
    理由:这个功能已经开始在美国使用,而未来随着普及的进行将成为Xbox One在所有对手面前最大的优势。
    失误和失策
    让我们开始来看看2014年微软在Xbox One上有哪些失误。首先,当Xbox One刚刚问世时,增加了一些可有可无的功能反而影响了主机的性能。比如Snap功能可以让玩家在游戏时同时打开其它应用无需退出游戏,其实这个功能并没有太多人需求,有谁在游戏兴头上还想要打开其它应用呢?相反,这个功能在不同窗口中带来的声音是混合出现的,这绝对让人头疼。
    另外,还有许多专家认为,在Xbox One刚刚在2013年E3游戏展上亮相时,微软针对二手游戏交易和在线检测的政策不会改变,也影响了一些玩家的兴趣。
    同时索尼在2014年也犯了一些错误。首先,许多游戏及更新经常跳票不能按时发布,这让许多玩家等得非常不耐烦。不幸的是索尼似乎还没有找到解决这个问题的办法。比如备受期待的《驾驶俱乐部(DriveClub)》是PS4首发的一批游戏之一,但是整整一年过去了,依然还存在许多bug直接影响游戏体验。购买了游戏的消费者不得不方法手中的手柄等待游戏修复。更糟糕的是,目前还没有一个确切的修复时间表,这绝对会影响索尼的声誉以及在玩家心目中的印象。
    考虑到微软已经即时修正自己早期的策略错误,而PS4的问题还没有解决,因此我们希望索尼在2015年即时调整。毕竟一个问题拖到第二年,并不是什么光彩的事情。
    获胜:Xbox One
    理由:亡羊补牢为时不晚
    谁赢得了2014?
    PS4与Xbox One都是顶级的游戏主机,双方各自有各自的优势和缺点,而喜欢它们的人也有各自不同的理由。不过要说谁在2014年表现更好,索尼PS4无疑“击败”了Xbox One。当然,在即将到来的2015年,双方的较量还将继续。
 
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