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2016年是虚拟现实技术的关键一年

放大字体  缩小字体 发布日期:2016-04-14  浏览次数:0
  美国市场咨询机构战略分析公司日前发布一份研究报告预测,2016年全球虚拟现实产品营业收入将达到8.95亿美元,其中大多数来自高端产品。
     据科技日报4月14日消息,报告说,今年是虚拟现实技术的关键一年,随着奥克卢斯、索尼和HTC三家公司最近发售市场期待已久的虚拟现实头盔,人们对虚拟现实技术的认识和接受度迅速增长。
     但报告也预测,在今年约1280万套虚拟现实设备出货量中,三家公司的高端产品将只占13%,而低端设备将占销量的绝大多数,基于智能手机的各种低价虚拟现实眼镜将大量涌现。
     分析师认为,只有一小部分技术迷和游戏迷会购买比较昂贵的PC端和游戏机端虚拟现实产品,价格高是高端产品普及的主要障碍。如果有合适的生态系统管理,移动端虚拟现实可能发挥有效的先导作用,引导消费者购买高品质产品。
     战略分析公司的报告说,虽然虚拟现实已成为许多行业的关注热点,但虚拟现实内容产品在2016年还处于策划和创制阶段。对于PC端和游戏机端虚拟现实市场,主要游戏开发商还在等待观望。只有当市场上虚拟现实头盔和用户足够多时,虚拟现实内容产品才有商业意义。这反而让小规模的开发商有机会在大开发商入市前打开市场。
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