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虚拟现实游戏玩法创新,身边场景随时变3D游戏

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-02-22  浏览次数:2
  游戏的发展与其平台硬件技术息息相关。传统游戏行业中掌机的触摸游戏方式以及主机游戏的体感操作,不仅为其自身带来过亿的硬件销量,更在业内外引起大量追随者。
 
  对移动平台而言,利用移动系统与设备的软硬件特性,比如利用移动设备的触摸屏改点击操作为拖拽、利用陀螺仪的传感功能代替传统的方向操控等,为移动游戏引入新的方式。在产品趋于同质化的移动游戏市场中增强对设备硬件特性的开发与应用,有助于企业开拓蓝海。
 
  Google今日公布了旗下ATAP团队研制的ProjectTango智能手机原型,为移动设备带来了3D运动跟踪技术,并在其官方宣传视频中,演示了基于3D运动追踪这一特性的多种3D嘲的AR游戏,给移动游戏带来了新的思路。
 
  此前,Google就曾在移动平台上推出过结合AR与LBS、UGC技术相结合的游戏Ingress,其他外国开发者也推出过不少AR移动游戏,但由于硬件的限制,这些游戏在创作出3D虚拟物体效果的同时,摄像头都只能采集2D嘲信息,比如说我们在移动设备中操控人物行走在现实嘲之中,无论我们面前是否有物体,对游戏中的人物来说都是一马平川;而如果采用3D运动跟踪技术,移动设备则可以对我们面前的嘲进行3D测量,并根据游戏内容制作出与实际嘲相匹配的3D模型,这种情况下,游戏中的人物则可能就要翻越我们面前的“电脑山”了。
 
  Project Tango智能手机配备了一枚3D运动跟踪芯片,每秒能完成25万次3D测量活动,实时更新位置与方向,并能根据这些数据创建周围环境的3D模型。这种新特性使得移动设备与现实的交互性增强,一方面可以将促进室内导航的完善,另一方面则对移动平台发展AR游戏有着重要的意义。
 
  目前国内移动游戏企业对于AR技术的利用甚少。以国内风行的卡片游戏为例,国外早已有利用AR技术使卡片内容“具现化”的案例,这对于日趋同质化的产品来说,也许就会是影响用户选择的一个因素。当然,新技术的应用也需要硬件的普及。ATAP将在3月14日之前把200套Project Tango原型机及其开发包发放给开发者,而其更大范围的普及则更需要移动硬件商的推广。
 
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