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7化妆舞会服装-礼仪服装??游戏服装设计谈

  • 发布日期:2010-08-17 10:26
  • 有效期至:长期有效
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详细内容
发现在目前游戏设计上,有一些误区。 服装设计,不管你是设计西方的中世纪还是中国的秦汉时期,不管你是设计超时空还是二战时期,游戏里的服装设计都要服从一个目地:系列性,就如传奇,法师永远是长袍,战士永远是重盔,如果我们要设计某个职业从1级到100级的全部服装,我们最好做系列化。系列化好处就如上公厕一看图标就知哪边男哪边女,系列化能让人一眼就能从外表上看清玩家职业,而不是看似法师拿的是战士长刀。打开玩家面板一看是个道士。 服装系列化要求:材质服从,就如战士穿锁子甲用钢铁造的,给人是刚硬感觉,以后无论他的盔甲是1级的轻木盔甲,还是150级的黄金战神甲,外观都要给人刚硬感觉,不能出现20级时的战士装备突然是纯绵制品。 传统服从,虽然现实中我们绝大多数穿的是对称的衣服,但游戏里你可以天马行空地设计,好看就行。其实不然,如果你第一件衣服是对称的,那么下面100件衣服,我们从外观,图案,颜色上,都要为其对称,道理很简单:我们熟悉,我们潜在性地喜爱。玩家们在很长一段新手时间中认为第一件衣服我喜欢第一件衣服反映了我的职业特点我爱这个职业的衣服设计那么设计师就要为此约束自已的天马行空,如果设计师把这个东西不加注意忽略掉了,玩家会一边玩一边对你竖起中指。新闻:《暗黑三》欧美那边玩家集体抱怨画风太亮丽,有点像魔兽世界,这件事反映:潜在性东西,每一个设计者必须注意(不过,我喜欢亮丽画风,暴风的暗黑三设计多少都有点迎合亚洲玩家,毕竟亚洲市场还是很大的)当然,我们也可以渐进地影响玩家,如一级时候是件很单纯的对称衣服,2级的衣服也对称但多了条不规则的围裙或者,3级是右边腰上多了个腰包,4级多了个挂包,5级口袋插了朵玫瑰花,这也是个渐进问题 渐进服从。这个很多人潜意识都会注意的。就如战士衣服,1级是木制盔甲,2级青铜盔甲,3级钢铁盔甲,4级黄金盔甲,等等,级越来越高盔甲的金属质量越来越好,这就是渐进,设计师如果认为某一个职业,她的级别越高,就越性感,那么第一级时,她穿的是修道院长袍,2级长裙,3级旗袍式,4级齐膝裙,5级超短,6级比基尼,7级。。。。。渐进还可以是颜色,装饰物,质感,图案,等等。 必须要让玩家感受到你的渐进设计,这也是让玩家产生玩的动力所在,有追求才有动力。为了更酷更美更型更帅!(我记得好像R2,神泣还是雅典娜,一开始衣服出奇的漂亮,我一直看着这件新手衣服欣赏了好久,不过因为网络太卡我没玩下去,不知道后面的衣服能漂亮到什么程度)当然,渐进也要服从大众审美。 但是渐进也有误区,有人认为防御越来越高,铠甲就要越来越厚如一级是穿背心,2级紧身衣,3级铁甲人,4级一堆人形钢铁,5级高达~~~(韩游这个问题较明显)其实不然,我们也要注意美观这个问题,游戏也讲究视觉艺术,我们不能为了服从现实规律而失去了美观。我们的宗旨是:衣服越高级,就越好看! 符合实际,什么样的人就穿什么样的衣服,就如战士要穿铠甲,法师就要穿长袍,二战时期的军人就要穿迷彩服,秦汉时期的侠客义士就要穿布衣而士兵则穿中国古铠甲。这个很多人潜意识都会去做。当然,也有很多80后的朋友们,一直对日本文化和欧美文化的深深影响,有时也会有些偏向,就如《仙剑奇侠传三》那个龙葵,很明显的日本娃娃造型,不过当时是日本动漫进入中国的高峰期,见怪不怪。 所以,我们如果做的是中国古代背景的游戏,就不能夹杂着欧美元素或者日韩的东西,如果我们做以欧洲中世纪为背景的游戏,同样不要加本土的元素。服装不能,其它也不能。 符合实际还要和背景相符,诸如有些网游明明是三国时期的背景,但是满街的女人穿着超短年仔裙在跑。有些人还穿着西装。我记得封神榜一代时,60级是骑红龙,这些中世纪欧美元素出现在中国古代神话背景里,很失败,也许对魔幻大片耳濡目染的中国玩家而言没有任何怨言,但是作为设计这很失败(不过封神二没有这个问题)。就算是商城的时装,也不能破坏游戏的气氛! 有关性感,性感在网游中非常普见,个人认为这并不是很好,第一这让家长们认为很黄很暴力,第二,玩家那860*630的屏幕分辩率不会对游戏中的美脚产生任何欲望。屏幕里我们讲究的是视觉。在游戏里漂亮的衣服永远比雪白的大脚醒目得多,而性感,只是为服装设计而存在,如紫色的旗袍在粉色的大脚衬托下,紫色更显眼,粉色更出众。或者说旗袍在大脚那里本来就是裂开的不露不行。 所以,我们不要去刻意表现性感,而是着重表现服装。
 
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