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7游戏动漫设计长期班就在重庆动漫设计培训班

  • 发布日期:2010-08-17
  • 有效期至:长期有效
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详细内容
课程名称:游戏动漫设计长期班 -------------------------------------------------------------------------------- 课程介绍:涵盖CG众多应用软件,浓缩大学建筑及环艺专业设计理论课程,囊括建筑表现专业技法。软件应用课程:Photoshop、AutoCAD、3dsmax、Premiere、Max常用插件等。专业技术课程:建筑模型与渲染、室内表现、建筑动画与后期特效。重点强调专业技术,兼顾设计理论课程 -------------------------------------------------------------------------------- 适合对象:对动画片和游戏片头感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力 -------------------------------------------------------------------------------- 学制:12个月 -------------------------------------------------------------------------------- 学习目标:培养影游戏动漫设计精英人才 -------------------------------------------------------------------------------- 教学承诺:固定每人一台电脑12个月毕业学员100%推荐工作完全实战类教学公司化管理采用制作实战与培训相结合的一体化教学模式进行教学课程完全由公司制作经验丰富的专家进行编写和授课融入了大量的商业案例。震撼动漫为学员创造良好的学习环境和生活环境提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。学员在学习过程中不仅能学习相关软件知识、工作流程更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧同时学员能够直接参与公司的商业制作项目真正实现学习与实战同步进行的效果使平时学到的知识深入巩固并灵活应用也能够发现自己制作中的不足及时与老师探讨和学习这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的商业作品。 -------------------------------------------------------------------------------- 课程安排 学习模块 课时(节) 学习内容 游戏基础 160 1、.游戏视频赏析 2、游戏发展史 3、游戏美术制作流程了解 4、掌握数位板用法并熟练运用 5、游戏制作主流平面软件界面photoshop讲解和使用基础。 传统游戏道具及场景制作 160 1、场景概念设计(透视、色彩、氛围) 2、三维软件基础,polygon建模 3、传统游戏模型制作技巧与技法,简单低模场景道具 4、学习游戏道具制作流程 5、UV的概念、贴图的概念 6、Occlusionmap的制作与使用 7、传统游戏建筑模型制作方法和技巧 次世代游戏道具及场景制作 160 1、场景原设基础和设计理念讲解 2、传统网络游戏和次世代游戏的场景道具的制作方法区别 3、uvlayout分配要求 4、Diffucemap、Occlutionmap、Specularmap制作 5、Normalmap原理,制作方法 6、游戏贴图图层管理 7、LOD模型的原理和制作 8、制作一个完整的游戏场景以及形成团队合作的意识. 机械制作 160 1、熟练掌握游戏机械模型的制作方法能够掌握分析机械的制作思路 2、机械模型要求和经验,曲面的转换 3、机械高模和低模制作要求 4、机械模型UV分布技巧 5、Normalmap的精确应用和技巧 6、贴图制作技巧,注意细节 7、制作一个符合生产要求的个人机械作品. 传统游戏角色制作 160 1、游戏角色设定(结构分析,配件设计) 2、传统游戏角色制作方法流程和经验介绍 3、人体结构 4、低模人头、身体、装备的制作,把握比例结构和装备的合理性 5、传统游戏手绘贴图的表现 6、贴图专项训练,图层运用 7、素描色彩理论知识 次世代游戏角色制 160 1、次世代代角色中模的制作,身体,头部 2、服装中模的制作 3、Zbrush软件基础,Zbrush雕刻角色身体,头部细节刻画、服装 4、次世代角色低模的制作 5、换装备系统的制作 6、高质量贴图制作的常见问题和解决方案 7、高质量Normalmap和Occlusionmap制作技巧 游戏动画制作 160 1、游戏的rigging及权重绑定 2、Animation基础原则,制作一些基础动画,了解动画的原理 3、学习制作一些游戏里的循环动作及打斗动作 4、角色pose的美观生动 5、制作一套完整的角色动画 游戏特效制作 160 1、游戏特效欣赏和常用的制作方法 2、游戏特效和影视3D特效的区别和共性 3、常见特效分析,特效常用的一些基本软件手段 4、特效模型和贴图的基本要求 5、特效的创意 专业专项提高 160 针对以上个个专业进行分项提高.针对各个环境进行更加专业的讲解.着重提高某项专业的技术水平使之更加适应生产的需要. 1、场景制作提高 2、角色制作提高 3、Zbrush专项提高 4、动画制作提高 团体项目实战 160 策划一个完整的游戏demo。按照游戏公司普遍的部门分类分组进行制作.在着力于一个环节的制作开发工作的同时提高自身的团队合作意识和相互配合的积极性.体验一线项目的制作氛围. 重庆武隆震撼动漫实训基地网址:www.wl3d.com学校独创分期付学费、终身学习、100%就业。
 
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